js实现页面上的图片跟着鼠标箭头移动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js练习七</title>
<script type="text/javascript">
function Divflying(){
var div=document.getElementById('dv1');
if (!div) {
return;
}
var intX=window.event.clientX;
var intY=window.event.clientY;
div.style.left=intX+"px";
div.style.top=intY+"px";
}
document.οnmοusemοve=Divflying;
</script>
</head>
<body>
<div id="dv1" style="position:absolute;">
<img src="fly.jpg"><br>
低调的跟着鼠标飘过~~
</div>
</body>
</html>
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以下是实现该功能的代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>小飞机移动</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 加载小飞机图片 var img = new Image(); img.src = "https://i.loli.net/2021/06/09/4E5sZyC1B2w6J7r.png"; // 初始状态为小飞机头朝上放 var angle = 0; // 小飞机的初始位置 var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; // 将小飞机绘制在画布上 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); ctx.translate(x, y); ctx.rotate(angle); ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2, img.width, img.height); ctx.restore(); } // 点击小飞机后,顺时针旋转90度,头朝右方 canvas.addEventListener("click", function() { angle += Math.PI / 2; if (angle >= 2 * Math.PI) { angle -= 2 * Math.PI; } draw(); }); // 监听键盘按键事件 window.addEventListener("keydown", function(event) { switch (event.keyCode) { case 37: // 左箭头键 x -= 10; break; case 38: // 上箭头键 y -= 10; break; case 39: // 右箭头键 x += 10; break; case 40: // 下箭头键 y += 10; break; } draw(); }); draw(); </script> </body> </html> ``` 在代码中,我们首先加载小飞机的图片,然后定义小飞机的初始位置和角度,将小飞机绘制在画布上。当用户点击小飞机时,我们将小飞机顺时针旋转90度,头朝右方;当用户按下键盘上的方向键时,我们根据按键的不同调整小飞机的位置,并重新绘制小飞机。最终实现了一个可以通过键盘方向键控制小飞机移动的效果。

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