FZU 2035 Axial symmetry(判断多边形是否对称)

题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2035

这个题目没发现平行x轴线和平行y轴条件的作用,直接按照随便的多边形思想来,没想到精度控高了,一直没能AC,后来把

1e-10改成1e-6就AC了!

解题思路,首先多边形的对称轴一定经过重心,所以先求出边形的重心

然后开始从第枚举对称点,从第一个枚举(为了防止枚举的正好是对称轴,特意枚举了第二个点)

枚举的时候直接判断两点的中点与重心的连线是否与这两点连成的直线垂直,再判断夹在这两点中间

的和两边的是不是对称,因为找到一对称点之后,夹在之间的就一定对称(还有两点之外的,程序中

枚举1的时候使用个小技巧,将最后位置设置为第一个点,这样可以减少很多代码量)!

#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
#define maxn 600
#define eps 1e-6
bool zero(double a) {return (fabs(a)<eps?1:0);}
struct point{
    double x,y;
}po[maxn],center;
int n;
struct line{
    point a,b;
};
double cross1(point &a,point &b,point &c){
    return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(c.x-a.x)*(b.y-a.y);
}
double cross(point p1,point p2,point p0){
    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
point intersection(line u,line v){
    point ret=u.a;
    double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));
    ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;
    ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;
    return ret;
}
point barycenter(point a,point b,point c){
    line u,v;
    u.a.x=(a.x+b.x)/2;
    u.a.y=(a.y+b.y)/2;
    u.b=c;
    v.a.x=(a.x+c.x)/2;
    v.a.y=(a.y+c.y)/2;
    v.b=b;
    return intersection(u,v);
}
point barycenter(int n,point *p){
    point ret,t;
    double t1=0,t2;
    int i;
    ret.x=ret.y=0;
    for(i=1;i<n-1;i++){
        if(fabs(t2=cross(p[0],p[i],p[i+1]))>eps){
            t=barycenter(p[0],p[i],p[i+1]);
            ret.x+=t.x*t2;
            ret.y+=t.y*t2;
            t1+=t2;
        }
    }
    if(fabs(t1)>eps)
        ret.x/=t1,ret.y/=t1;
    return ret;
}
double dmult(point &a,point &b){
    return a.x*b.x+a.y*b.y;
}
double dmult(double a,double b,double c,double d){
    return a*c+b*d;
}
bool is_ok(int l,int r,int a,int b){
    if(r<l)return true;
    point temp,t;
    while(l<r){
        temp.x=(po[l].x+po[r].x)/2;
        temp.y=(po[l].y+po[r].y)/2;
         if(!zero(dmult(po[l].x-po[r].x,po[l].y-po[r].y,temp.x-center.x,temp.y-center.y)))
            return false;
         l++,r--;
    }
    temp.x=(po[a].x+po[b].x)/2;
    temp.y=(po[a].y+po[b].y)/2;
    if(l==r)
    return zero(cross(temp,center,po[l]));
    return true;
}
bool sovle(){
    int i,k;
    point temp;
    for(i=1;i<n;i++){
        temp.x=(po[0].x+po[i].x)/2;
        temp.y=(po[0].y+po[i].y)/2;
        if(zero(dmult(po[i].x-po[0].x,po[i].y-po[0].y,temp.x-center.x,temp.y-center.y))){
                if(is_ok(1,i-1,0,i)&& is_ok(i+1,n-1,0,i))
                return true;
        }
    }
     for(i=2;i<n;i++){
        temp.x=(po[1].x+po[i].x)/2;
        temp.y=(po[1].y+po[i].y)/2;
        if(zero(dmult(po[i].x-po[1].x,po[i].y-po[1].y,temp.x-center.x,temp.y-center.y))){
            //printf("HHHH%lf %lf\n",po[i].x,po[i].y);
                if(is_ok(2,i-1,1,i)&& is_ok(i+1,n,1,i))
                return true;
        }
    }
    return false;
}
int main(){
    int i,j,k,t,cas=0;
    scanf("%d",&t);
    while(t--){

        scanf("%d",&n);
        for(i=0;i<n;i++)
        scanf("%lf%lf",&po[i].x,&po[i].y);
        k=1;
        for(i=2;i<n;i++){
            if(zero(cross(po[k-1],po[k],po[i])))
            po[k]=po[i];
            else po[++k]=po[i];
        }
        k++;
        if(zero(cross(po[0],po[k-1],po[k-2])))
        k--;
        if(zero(cross(po[k-1],po[0],po[1]))){
                for(i=1;i<k;i++)
                 po[i-1]=po[i];
                 k--;
        }
        n=k;
        printf("Case %d: ",++cas);
        if(k<=2){
            printf("YES\n");
            continue;
        }
        po[n]=po[0];
        center=barycenter(n,po);
        if(sovle())
            printf("YES\n");
        else
            printf("NO\n");
    }
    return 0;
}


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㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断是否多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角 14.求点关于某直线的对称点 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否多边形 4. 求多边形面积 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 7. 射线法判断是否多边形内 8. 判断是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否多边形内 12.求简单多边形的重心 13.求凸多边形的重心 14.求肯定在给定多边形内的一个点 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 16.判断多边形的核是否存在 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 2 .求不共线的三点所确定的圆 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 ㈥ 常用算法的描述 ㈦ 补充 1.两圆关系 2.判断是否在矩形内 3.点到平面的距离 4.点是否在直线同侧 5.镜面反射线 6.矩形包含 7.两圆交点 8.两圆公共面积 9. 圆和直线关系 10. 内切圆 11. 求切点 12. 线段的左右旋 13.公式

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