Linux基础8-TCP的面向链接(三次四次)


TCP的面向链接:

1.三次握手(三次握手只有第三次可以携带数据)
2.四次挥手
3.建立链接
4.通讯双方通过建立链接的过程来同步两边的报文段的标识

面试题——TCP网络编程总结

1、三次握手讲解

背景:TCP位于传输层,作用是提供可靠的字节流服务,为了准确无误地将数据送达目的地,TCP协议采纳三次握手策略。
置位概念:根据TCP的包头字段,存在3个重要的标识ACK、SYN、FIN

ACK:表示验证字段
SYN:位数置1,表示建立TCP连接
FIN:位数置1,表示断开TCP连接
在这里插入图片描述三次握手过程说明:
1、由客户端发送建立TCP连接的请求报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且将报文中的SYN字段置为1,表示需要建立TCP连接。(SYN=1,seq=x,x为随机生成数值)
2、由服务端回复客户端发送的TCP连接请求报文,其中包含seq序列号,是由回复端随机生成的,并且将SYN置为1,而且会产生ACK字段,ACK字段数值是在客户端发送过来的序列号seq的基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP建立请求已得到验证。(SYN=1,ACK=x+1,seq=y,y为随机生成数值)这里的ack加1可以理解为是确认和谁建立连接。
3、客户端收到服务端发送的TCP建立验证请求后,会使自己的序列号加1表示,并且再次回复ACK验证请求,在服务端发过来的seq上加1进行回复。(SYN=1,ACK=y+1,seq=x+1)
详细解释:
第一次握手:

客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里
在这里插入图片描述第二次握手 :
服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X+1。
在这里插入图片描述第三次握手:
客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1
在这里插入图片描述即SYN就是询问: 你能听得到吗? ACK就是回到: 我能听得到啊。

2、四次挥手

意义:当被动方收到主动方的FIN报文通知时,它仅仅表示主动方没有数据再发送给被动方了。但未必被动方所有的数据都完整的发送给了主动方,所以被动方不会马上关闭SOCKET,它可能还需要发送一些数据给主动方后,再发送FIN报文给主动方,告诉主动方同意关闭连接,所以这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
在这里插入图片描述原理:
1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手
通俗的说法
1)Client:我所有东西都说完了
2)Server:我已经全部听到了,但是等等我,我还没说完
3)Server:好了,我已经说完了
4)Client:好的,那我们的通信结束!

插播-----计算机网络第五版中对于四次握手中2MSL的解释:
为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3、11种状态

在这里插入图片描述1、一开始,建立连接之前服务器和客户端的状态都为CLOSED;
2、服务器创建socket后开始监听,变为LISTEN状态;
3、客户端请求建立连接,向服务器发送SYN报文,客户端的状态变味SYN_SENT;
4、服务器收到客户端的报文后向客户端发送ACK和SYN报文,此时服务器的状态变为SYN_RCVD;
5、然后,客户端收到ACK、SYN,就向服务器发送ACK,客户端状态变为ESTABLISHED;
6、服务器端收到客户端的ACK后变为ESTABLISHED。此时3次握手完成,连接建立!

在这里插入图片描述由于TCP连接是全双工的,断开连接会比建立连接麻烦一点点。
1、客户端先向服务器发送FIN报文,请求断开连接,其状态变为FIN_WAIT1;
2、服务器收到FIN后向客户端发送ACK,服务器的状态围边CLOSE_WAIT;
3、客户端收到ACK后就进入FIN_WAIT2状态,此时连接已经断开了一半了。如果服务器还有数据要发送给客户端,就会继续发送;
4、直到发完数据,就会发送FIN报文,此时服务器进入LAST_ACK状态;
5、客户端收到服务器的FIN后,马上发送ACK给服务器,此时客户端进入TIME_WAIT状态;
6、再过了2MSL长的时间后进入CLOSED状态。服务器收到客户端的ACK就进入CLOSED状态。
至此,还有一个状态没有出来:CLOSING状态。
CLOSING状态表示:
客户端发送了FIN,但是没有收到服务器的ACK,却收到了服务器的FIN,这种情况发生在服务器发送的ACK丢包的时候,因为网络传输有时会有意外。

  • LISTEN:等待从任何远端TCP 和端口的连接请求。 SYN_SENT:发送完一个连接请求后等待一个匹配的连接请求

  • SYN_RECEIVED:发送连接请求并且接收到匹配的连接请求以后等待连接请求确认。

  • ESTABLISHED:表示一个打开的连接,接收到的数据可以被投递给用户。连接的数据传输阶段的正常状态。

  • FIN_WAIT_1:等待远端TCP 的连接终止请求,或者等待之前发送的连接终止请求的确认。

  • FIN_WAIT_2:等待远端TCP的连接终止请求。

  • CLOSE_WAIT:等待本地用户的连接终止请求。

  • CLOSING:等待远端TCP 的连接终止请求确认。

  • LAST_ACK:等待先前发送给远端TCP 的连接终止请求的确认(包括它字节的连接终止请求的确认)

  • TIME_WAIT:等待足够的时间过去以确保远端TCP 接收到它的连接终止请求的确认。 TIME_WAIT 两个存在的理由:
    1.可靠的实现tcp全双工连接的终止;
    2.允许老的重复分节在网络中消逝。

  • CLOSED:不在连接状态(这是为方便描述假想的状态,实际不存在)

一些问题:

为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?

  • 对于建链接的3次握手:
    主要是要初始化Sequence Number 的初始值。通信的双方要互相通知对方自己的初始化的Sequence Number这个要作为以后的数据通信的序号,以保证应用层接收到的数据不会因为网络上的传输的问题而乱序(TCP会用这个序号来拼接数据)。
  • 对于4次挥手:
    因为TCP是全双工的,所以,发送方和接收方都需要Fin和Ack。
    只不过,有一方是被动的,所以看上去就成了所谓的4次挥手。如果两边同时断连接,那就会就进入到CLOSING状态,然后到达TIME_WAIT状态。
  • 当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

TCP网络编程中Listen的第二个参数有什么意义?

它太大或者太小有什么影响?

Listen函数原型

 int listen(int listenfd, int size);
  • Listenfd:指定监听的文件描述符

  • size:指定内核维护的已完成三次握手的队列的大小,实际维护的队列的大小为size+1。如果这个值太小,那么服务器能维护的已完成三次握手的但是没有accept的连接数就会很小,导致完成三次握手,等待服务器处理的客户端数量很少。如果这个值很大,那么就导致服务器这边的内核资源浪费。但是如果开启syncookies,则忽略第二个参数。size在linux中仅表示已完成三次握手的队列长度,在内核2.6中是5~128,在unix网络编程中这个size表示两个队列之和

  • accept: 从已完成三次握手的连接队列里获取一个连接。

  • 客户端在 connect 完成三次握手

不能两次握手的原因
1、如果没有最后一个ACK,服务器会不断超时重传 ACK/SYN
2、会浪费服务器的资源(SYN 溢出攻击,因为网络环境的影响,客户端的 SYN 会被重传多次)

这主要是为了防止已失效的请求连接报文忽然又传送到了,从而产生错误。
假定A向B发送一个连接请求,由于一些原因,导致A发出的连接请求在一个网络节点逗留了比较多的时间。此时A会将此连接请求作为无效处理 又重新向B发起了一次新的连接请求,B正常收到此连接请求后建立了连接,数据传输完成后释放了连接。如果此时A发出的第一次请求又到达了B,B会以为A又发起了一次连接请求,如果是两次握手:此时连接就建立了,B会一直等待A发送数据,从而白白浪费B的资源。 如果是三次握手:由于A没有发起连接请求,也就不会理会B的连接响应,B没有收到A的确认连接,就会关闭掉本次连接。

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