题意:
斯洛克台球是一种两个人在一个矩形的桌面上玩的球杆类运动。两个玩家轮流射击一系列不同颜色的球,每一种颜色代表一种不同的得分。
开始的时候,一个玩家可以射击桌上的任意一个球,但是接下来的任何次射击都必须遵循以下规则:
(1)如果上次射击的球是红色的,下一个球必须是其他的颜色。
(2)否则,只要桌面上还有红色的球,玩家必须射击红色的球。
(3)除了红色的球外,其他任何颜色的球每次一旦被玩家射击后,又能够回到桌面上,被玩家重新射击以获得更多的得分。注意,一旦所有的红球都被射击了,其他的球被射击后就不能够回到桌面了。
不同颜色的球被射击后可获得的得分如下:
拥有超凡技术的斯洛克玩家,他只要瞥一眼桌面,就可以告诉对方他接下来可以获得多少分。然而,对于新手来说,这是一个挑战。编写一个程序帮助新手玩家计算一个得分,通过一个桌面上剩余的球的列表。
输入:
第一行,一个N(1 <= N <= 21),表示桌面上剩余的球的数量。
接下来的N行,每一行说明了桌面上的一个球的颜色。
列表里的球的顺序是随机的,同时,列表最多只会有一个yellow/green/brown/blue/pink/black颜色的球。
输出:
玩家可能获得的最高得分。
做法:
有3种情况:
1)如样例2,没有红球的,直接求和。
2)如样例4,只有红球,直接输出1。
3)一般情况,因为第一个球是可以射击任意球的,所以我们选择射击得分最高的球(红球得分最低,第一个球不会是红球)。接下来,射击一个红球,射击一个得分最高的球(可以反复射击,只要桌上有红球,它又会回到桌面),直至桌面上没有红球,再射击剩下的球。
通过样例1和3,我们可以总结出一个公式直接计算得分:
sort(a, a + n);
ans = (1 + a[n - 1]) * cred + (sum - cred);
a.sort()是为了找出得分最高的球a[n - 1]。
b.cred是红球的数量。
c.sum是桌面上所有球的得分总和。
d.红球的得分是1。
e.(sum - cred)是桌面上除红球外的所有球的得分。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a[25], b[25];
int
main() {
int n, i, ans, cred, sum;
string s;
while( scanf("%d", &n) != EOF ) {
cred = 0;
sum = 0;
for( i = 0; i < n; i++ ) {
cin >> s;
if( s == "red" ) {
a[i] = 1;
cred++;
sum += 1;
}
else if( s == "yellow" ) {
a[i] = 2;
sum += 2;
}
else if( s == "green" ) {
a[i] = 3;
sum += 3;
}
else if( s == "brown" ) {
a[i] = 4;
sum += 4;
}
else if( s == "blue" ) {
a[i] = 5;
sum += 5;
}
else if( s == "pink" ) {
a[i] = 6;
sum += 6;
}
else if( s == "black" ) {
a[i] = 7;
sum += 7;
}
}
if( cred == n ) {
printf("1\n");
}
else if( cred == 0 ) {
printf("%d\n", sum);
}
else {
sort(a, a + n);
ans = (1 + a[n - 1]) * cred + (sum - cred);
printf("%d\n", ans);
}
}
return 0;
}