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转载 lua中的时间函数
-- 获取当前的格林尼治时间print(os.time())-- 获取当前时间的字符串表示,形如:11/28/08 10:28:37print(os.date())-- 获取当前日期的字符串表示,形如:11/28/08print(os.date("%x", os.time()))-- 获取当前时间的字符串表示,形如:10:28
2014-10-20 17:43:09 379
转载 暂停游戏功能
1.暂停功能的加入再给游戏加个层叫ControlLayer,这个层包含了2个元素,暂停功能和分数显示功能。分数显示和本地存储在后面介绍。我们先看看暂停功能是怎么加入的。//加入暂停按钮 bool ControlLayer::init() { bool bRet=false; do
2014-07-24 19:28:33 3786
转载 cocos2dx 常见宏 数学函数整理
本文是菜笔写的,仅简整理一下自己用的比较多一些cocos2d-x的util,帮助大家提高效率,要变懒,会偷懒,没有最懒,只有更懒。 1.数学类cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以
2014-06-18 19:07:05 459
转载 cocos2dx 自学知识点之三 自定义动画 使用plist来实现
自定义动画简单的说就是,图片按照一定的间隔时间、一定的顺序、一帧一帧的进行播放显示的效果。在cocos2dx种,有两种方法来实现动画,但是都比较费劲第一种方法是:首先自己使用代码来实现动画效果。思路如下:1.使用精灵来加载每一张图片。2.按照一定的顺序,每次显示其中的一个精灵。3.不断的循环显示,动画效果就出来了。
2014-06-17 14:53:33 534
转载 cocos2dx常见的49种动作
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I
2014-06-11 11:25:13 579
原创 Java环境配置
在网上看了很多文章,总感觉不是很简单,比较麻烦。今天正好也装环境。顺便出来总结下。如果没有装JDK或者Tomcat的,建议先安装,安装都很简单,这里就不赘述。主要讲环境的配置。首先点击我的电脑->选择系统属性,如下图:选择环境变量,然后进入一下界面(红框里开始时没有的),点击新建用户变量,新建JAVA_HOME,变量值为你的JDK的安
2013-05-07 13:49:36 536
转载 C语言文件操作
1,两种文件存取方式(输入,输出方式)顺序存取直接存取2,数据的两种存放形式文本文件二进制文件13.2文件指针定义文件类型指针变量的一般形式:FILE *指针变量名;例如:FILE *fp1,*fp2;13.3打开文件在使用文件之前,需打开文件.在C里使用fopen函数打开文件.格式为:fopen(文件名,文件使用方式);此函数返回一个指向F
2013-05-06 17:44:26 515
转载 sizeof大小判断
声明:本文为从http://blog.sina.com.cn/s/blog_491fcf6d01009r9p.html转载过来的,只为能够学习,不为别的。感觉网上讲了那么多,这篇文章很不错哦。 故转载方便以后学习之用。typedef struct{int a;char b;}A_t;typedef struct{int a;char b;char c
2013-05-06 17:09:44 635
空空如也
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