4.线程同步
同步方法
在方法上添加
Synchronized修饰符,往对象上加锁
非静态同步方法:
锁加在this(对象上)
静态同步方法:
加在类.class(对象)
锁的释放:
同步方法:锁住的代码范围整个方法,锁的控制粒度太宽
同步代码块
public 返回值类型 方法名(){ //... synchronized(锁对象){ //锁住的代码 } //... }特点:
锁对象任意的,this,类.class(对象)
锁住的只是方法的一部分
缺点:
效率低
容易死锁
模拟:多窗口出售某趟车的车票
分析:
多窗口:多个线程
卖票:任务
共享资源:票
package study; public class Tcket implements Runnable{ //票数 private int count = 10; pri

本文深入探讨Java多线程,通过龟兔赛跑案例解释线程同步的概念,分析线程阻塞的机制,包括sleep(), join(), yield()和wait()方法,以及线程死锁的产生原因和解决方案。通过模拟多线程环境,展示了如何避免死锁并实现线程安全的龟兔赛跑比赛。"
102540067,1429671,Unity UIElements:高性能渲染与优势解析,"['Unity开发', '游戏UI', 'UI渲染', '性能优化', 'UIBuilder']
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