Java 多线程(二)(龟兔赛跑案例)

4.线程同步

  • 同步方法

  • 在方法上添加Synchronized修饰符,往对象上加锁

    • 非静态同步方法:

      • 锁加在this(对象上)

    • 静态同步方法:

      • 加在类.class(对象)

锁的释放:

同步方法:锁住的代码范围整个方法,锁的控制粒度太宽

  • 同步代码块

public 返回值类型 方法名(){
 //...
 synchronized(锁对象){
     //锁住的代码
 }
 //...
}

特点:

  1. 锁对象任意的,this,类.class(对象)

  2. 锁住的只是方法的一部分

缺点:

  1. 效率低

  2. 容易死锁

模拟:多窗口出售某趟车的车票

分析:

多窗口:多个线程

卖票:任务

共享资源:票

package study;

public class Tcket implements Runnable{
    //票数
    private int count = 10;
    private boolean flag = true;//没卖完
    @Override
    public void run() {
        //循环卖票
        while (flag){
            SellTicket();

        }
    }
    //卖票方法
    public synchronized void SellTicket() {
        if (count > 0) {
            try {
        
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以下是一个使用Java多线程实现的Swing龟兔赛跑的例子: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Race extends JFrame { private JLabel rabbitLabel; private JLabel turtleLabel; private JButton startButton; public Race() { setTitle("龟兔赛跑"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 200); setLayout(new FlowLayout()); rabbitLabel = new JLabel(new ImageIcon("rabbit.png")); turtleLabel = new JLabel(new ImageIcon("turtle.png")); startButton = new JButton("开始赛跑"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { startRace(); } }); add(rabbitLabel); add(turtleLabel); add(startButton); } private void startRace() { Thread rabbitThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i += 10) { rabbitLabel.setLocation(i, rabbitLabel.getY()); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "兔子赢了!"); } }); Thread turtleThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i += 5) { turtleLabel.setLocation(i, turtleLabel.getY()); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "乌龟赢了!"); } }); rabbitThread.start(); turtleThread.start(); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { Race race = new Race(); race.setVisible(true); } }); } } ``` 这个例子使用Java的Swing库来创建一个窗口,其中包含了兔子乌龟的图片以及一个开始赛跑的按钮。当点击开始赛跑按钮,会创建两个线程分别控制兔子乌龟的移动。每个线程都会在一定的间间隔内移动对应的图片,直到达到终点位置。当其中一个线程到达终点,会弹出一个对话框显示谁赢了。

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