java的三种工厂模式

工厂模式是用工厂方法代替了new操作, 将选择实现类创建对象统一管理和控制.从而将调用者(Client)与实现类进行解耦.实现了创建者与调用者分离;

java中的工厂模式又有三种模式,分别是静态工厂、工厂模式和抽象模式。

使用场景:

  1. JDK中Calendar的getInstance方法;
  2. JDBC中Connection对象的获取;
  3. MyBatis中SqlSessionFactory创建SqlSession;
  4. SpringIoC容器创建并管理Bean对象;
  5. 反射Class对象的newInstance;
  6. ….

一、静态工厂

静态工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,而客户端看到的也只是产品的抽象对象(interface),因此无需关心到底是返回了哪个子类


1、接口类

实现一个产品工厂,有两种产品分别是A、B,使用静态工厂完成产品的信息输出。

在接口中定义方法描述每种产品的信息

package com.lq.demo;

public interface IProduct {
	//描述每种产品的信息
	public void desc();
}

2、产品A

重写接口的方法,实现产品A的信息输出

package com.lq.demo;

public class ProductA implements IProduct{

	@Override
	public void desc() {
		System.out.println("产品A的编号是001,名称是A,最大金额是10000");
		
	}

}

3、产品B

重写接口的方法,实现产品B的信息输出

package com.lq.demo;

public class ProductB implements IProduct{

	@Override
	public void desc() {
		System.out.println("产品B的编号是002,名称是B,最大金额是20000");
		
	}

}

4.产品工厂

在工厂中定义产品类型,通过传入的值判断具体的产品

package com.lq.demo;

public class ProductFactory {
	public static int type_A = 1;//产品A
	public static int type_B = 2;//产品B
	
	public static IProduct createProduct(int type){
		
		switch(type){
		case 1:
			return new ProductA();
		case 2:
		default:
			return new ProductB();
		}
	}
}

5.测试类

package com.lq.test;

import com.lq.demo.IProduct;
import com.lq.demo.ProductFactory;

public class TestProduct {
	
	public static void main(String[] args) {
		//选择了产品A
		IProduct p = ProductFactory.createProduct(ProductFactory.type_A);
		p.desc();
	}
}

测试结果:

  • 优点

    1. 隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化过程放到了工厂中实现。
    2. 客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用工厂的那个方法(或传入什么参数)就行了.
    3. 方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。
    4. 遵循了依赖倒转原则。
  • 缺点

    1. 适用于产品子类型差不多, 使用的方法名都相同的情况.
    2. 每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支(或一个方法),这违背了OCP(开放-封闭原则)

 

二、工厂模式

工厂模式会提供一个用于创建对象的接口(工厂接口),让其实现类(工厂实现类)决定实例化哪一个类(产品类),并且由该实现类创建对应类的实例。

提供一个产品类的接口。产品类均要实现这个接口(也可以是abstract类,即抽象产品)。
提供一个工厂类的接口。工厂类均要实现这个接口(即抽象工厂)。
由工厂实现类创建产品类的实例。工厂实现类应有一个方法,用来实例化产品类。

1、产品接口

实现产品的信息输出

package com.lq.demo;

public interface IProduct {
	public void desc();
}

2、产品A

package com.lq.demo;

public class ProductA implements IProduct{

	@Override
	public void desc() {
		System.out.println("产品类型是A,产品编号是001,最大金额是10000");
		
	}
	
}

3、产品B

package com.lq.demo;

public class ProductB implements IProduct{

	@Override
	public void desc() {
		System.out.println("产品类型是B,产品编号是002,最大金额是20000");
		
	}
	
}

4、工厂接口

通过工厂接口创建工厂实例

package com.lq.demo;

public interface IProductFactory {
	
	public IProduct createProduct(String type);
	
}

5、工厂实例

package com.lq.demo;


public class ProductFactory implements IProductFactory{


	@Override
	public IProduct createProduct(String type) {
		IProduct product;
		if(type.equals("A")){
			product = new ProductA();
		}else if(type.equals("B")){
			product = new ProductB();
		}else{
			System.out.println("产品不存在,因此默认生产A");
			product = new ProductA();
		}
		return product;
	}



}

6、测试类

package com.lq.test;

import com.lq.demo.IProduct;
import com.lq.demo.IProductFactory;
import com.lq.demo.ProductFactory;

public class TestFactory {
	
	public static void main(String[] args) {
		//创建工厂
		IProductFactory factory = new ProductFactory();
		//通过工厂创建产品实例
		IProduct product;
		//创建产品A 
		product = factory.createProduct("A");
		product.desc();
		//创建产品B
		product = factory.createProduct("B");
		product.desc();
		
	}
}

优点
基本与静态工厂模式一致,多的一点优点就是遵循了开放-封闭原则,使得模式的灵活性更强。

缺点
与静态工厂模式差不多, 但是增加了类组织的复杂性;

小结
虽然根据理论原则, 需要使用工厂方法模式, 但实际上, 常用的还是静态工厂模式.

 

三、抽象工厂

抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定他们具体的类.

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别:

  • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构, 在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类

1、产品的编号接口

package com.lq.demo;

public interface IProductNumber {
	public void getNumber();
}
class ProductANumber implements IProductNumber{

	@Override
	public void getNumber() {
		System.out.println("产品编号是001");
	}
	
}
class ProductBNumber implements IProductNumber{

	@Override
	public void getNumber() {
		System.out.println("产品编号是002");
	}
	
}

2、产品的名称接口

package com.lq.demo;

public interface IProductName {
	public void getName();
}
class ProductAName implements IProductName{

	@Override
	public void getName() {
		System.out.println("产品名称是A");
	}
	
}
class ProductBName implements IProductName{

	@Override
	public void getName() {
		System.out.println("产品名称是B");
	}
	
}

3、产品的金额接口

package com.lq.demo;

public interface IProductMoney {
	public void getMax();
}
class ProductAMoney implements IProductMoney{

	@Override
	public void getMax() {
		System.out.println("最大金额是10000");
	}
	
}
class ProductBMoney implements IProductMoney{

	@Override
	public void getMax() {
		System.out.println("最大金额是20000");
	}
	
}

4、产品工厂

package com.lq.demo;

public interface IProduct {
	public IProductNumber getNumber();
	public IProductName getName();
	public IProductMoney getMoney();
}

5、产品具体实现类A、B

package com.lq.demo;

public class ProductA implements IProduct{

	@Override
	public IProductNumber getNumber() {
		return new ProductANumber();
	}

	@Override
	public IProductName getName() {
		return new ProductAName();
	}

	@Override
	public IProductMoney getMoney() {
		return new ProductAMoney();
	}
	
}




package com.lq.demo;

public class ProductB implements IProduct{

	@Override
	public IProductNumber getNumber() {
		return new ProductBNumber();
	}

	@Override
	public IProductName getName() {
		return new ProductBName();
	}

	@Override
	public IProductMoney getMoney() {
		return  new ProductBMoney();
	}
	
}

6、测试

package com.lq.test;

import com.lq.demo.IProduct;
import com.lq.demo.ProductA;

public class TestProduct {
	public static void main(String[] args) {
		//实例化产品A
		IProduct A = new ProductA();
		A.getNumber().getNumber();;
		A.getName().getName();;
		A.getMoney().getMax();;
	}
}

结果:

  • 优点
    1. 封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂就行了。
    2. 可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。
    3. 可以非常方便的使用一族中间的不同类型的产品。
  • 缺点
    1. 结构太过臃肿,如果产品类型比较多,或者产品族类比较多,就会非常难于管理。
    2. 每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。

 

参考博客:

https://www.cnblogs.com/zailushang1996/p/8601808.html

https://blog.csdn.net/qq_21036901/article/details/81080420

 

 

 

 

 

 

 

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好的,我来介绍一下Java中的三种工厂模式: 1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的最佳方式。在简单工厂模式中,我们创建对象而无需暴露创建逻辑给客户端,我们将创建对象的逻辑封装在一个工厂类中。 示例代码: ``` public class SimpleFactory { public static Product createProduct(String type) { if ("A".equals(type)) { return new ConcreteProductA(); } else if ("B".equals(type)) { return new ConcreteProductB(); } else { return null; } } } ``` 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 示例代码: ``` public abstract class Factory { public abstract Product createProduct(); } public class ConcreteFactoryA extends Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } public class ConcreteFactoryB extends Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } ``` 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它允许客户端使用抽象接口来创建一组相关的产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么。它是工厂方法模式的扩展,它支持多个产品族的创建。 示例代码: ``` public interface AbstractFactory { public AbstractProductA createProductA(); public AbstractProductB createProductB(); } public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA1(); } @Override public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB1(); } } public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { @Override public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA2(); } @Override public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB2(); } } ``` 以上是Java中的三种工厂模式,希望对你有帮助。

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