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翻译 [软件渲染器入门]六-应用纹理、背面剔除以及一些WebGL相关
下面是本系列的最后一个章节了。我们将看到如何从Blender中导出贴图和纹理坐标来使我们的网格应用纹理。如果你已经成功的了解了之前的教程,应用一些纹理对你来说应该是小菜一碟。主要概念依旧是在每个顶点间插补一些数据。在本章的第二部分中,我们将看到如何提高我们的渲染算法性能。为此,我们将使用背面剔除来使得只有我们能看到的部分被绘制。但是更进一步,我们会用最后的秘密武器:GPU。那么你将会明白为什么OpenGL/WebGL和DirectX这些技术对实时3D游戏非常重要。它们有助于利用GPU而不是CPU来渲染我们的
2016-03-02 01:53:15 3607
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