Qt 多线程两种使用方式不同

方法一:直接继承自QThread

  1)这种方式只有重新实现的run()函数中代码是在线程中执行。

原因:因为QThread的run()函数默认开启事件循环,而我们重新实现run()函数之后,线程的事件循环将不启动。

    因此当前线程类的事件和信号都会发送到主线程的事件循环处理。

实例代码:

class SubThread :public QThread

{

Q_OBJECT

public:

SubThread (){}

virtual ~SubThread (){}

protected:

virtual  void run()

{

qDebug()<<"只有这里的代码是在线程中执行";

}

};


方法二:moveToThread方式

  1)例如:pObj->moveToThread(pThread)

    pObj对象的信号和事件都会在pThread线程中执行。

        原因:因为我们在pThread->start()之后,线程会默认开启当前线程的事件循环,所以pObj的事件处理都会发送到当前线程的事件队列处理。

注意:pObj不能有父亲,否则moveToThread将失败

实例代码:

class Worker : public QObject

{

Q_OBJECT

public:

Worker(){}

virtual ~Worker(){}

public slots:

void debugWork()

{

..........

}

signals:

void sigDebug();

}

QThread *pThread = new Qthread;

Worker *pWorker = new Worker;

pWorker ->moveToThread(pThread );

QObject::connect(pWorker ,SIGNAL(sigDebug()),pWorker ,SLOT(debugWork()));

pThread ->start();

Worker类的事件处理都在pThread中处理,例如上例中的debugWork()函数。

注意:如果sigDebug在不同的线程发送,那么connect(..)时,链接方式要用队列连接

QObject::connect(pWorker ,SIGNAL(sigDebug()),pWorker ,SLOT(debugWork()),Qt::QueuedConnection);


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值