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转载 VGA时序标准大全
VGA Signal Timing 640 x 350VGA 640x350@70 Hz (pixel clock 25.175 MHz)VESA 640x350@85 Hz (pixel clock 31.5 MHz)640 x 400VGA 640x400@70 Hz (pixel clock 25.175 MHz)VESA 640x40
2013-06-08 10:59:24 18845 2
转载 wince音频驱动
wince音频驱动发表于: 2009-4-15 09:22 作者: weipeng 来源: 嵌入式产品设计///////////////////////////////////////////////////////////////Author:Mercury Xu//Date:2008-12-05//Descrption:聲音作為WinCE系統中一個比較基礎的
2013-06-04 10:35:12 1294
转载 详解Wavedev2模式的音频驱动
WinCE 音频驱动一、WinCE目前有3种音频模式:MDD/PDD、WaveDev2和UAM。这些模式的存在是有历史原因的,下面具体说明一下。首先,这3个模式是使用同一套WaveAPI的驱动接口,在系统中以驱动形式存在,都会导出WAV_Open、WAV_Close等接口。通过IoControl带入IOCTL_WAV_MESSAGE,与waveapi的子系统配合使用。对下都
2013-06-03 14:51:24 2143
转载 用Mixer API函数调节控制面板的音频设置
作者: 智慧的鱼 摘要:本文通过实例代码演示了如何通过Mixer API函数在程序中调节控制面板的音频设备性能的设置。 关键词:Mixer函数,控制面板,音频设备调节 如果你用过windows的音频设备,比如播放音乐或者录音,聊天,调节麦克或者声音的大小,以及设置静音,都可以通过控制面板中的音频设置面板来调节,你对于下面的两个设置面板肯定不陌生。 播放时调节
2013-05-13 10:19:49 874
转载 WINCE6.0 驱动音量调节的实现
WINCE6.0 驱动音量调节的实现WINCE音量调节的实现 在WINCE平台下,用户可以通过设置控制面板的音量调节按钮,实现系统音量的调节。同时,如果使用一些媒体播放器,如mplayer,则可以对输入的音频流实行单独的调节,而不影响系统其他的音量。我们可以把整个架构理解为WINDOWS平台,用户通过设置右下角的声音按钮,实现整个系统的音量设置,而在播放如千
2013-05-09 11:10:35 1148
转载 混音器原理及Mixer API函数介绍
混音器原理及Mixer API函数介绍 为了理解Mixer API是如何工作的,首先我们得弄清楚一个典型声卡的硬件组成。因此非常有必要去建立一个声卡模型,此声卡应拥有多个典型的组件并且这些组件都是相关联的。让我们看一个典型的、最基本的声卡。首先,如果声卡能够进行数字化录音,那么典型情况下它就有一个Microphone Input(麦克风传声器,下同)(附有某种前置放大器),同时它还有一
2013-05-09 09:52:35 1390
转载 临界区的理解
很多人对CRITICAL_SECTION的理解是错误的,认为CRITICAL_SECTION是锁定了资源,其实,CRITICAL_SECTION是不能够“锁定”资源的,它能够完成的功能,是同步不同线程的代码段。简单说,当一个线程执行了EnterCritialSection之后,cs里面的信息便被修改了,以指明哪一个线程占用了它。而此时,并没有任何资源被“锁定”。不管什么资源,其它线程都还是可以访问
2013-02-19 14:52:06 1255
原创 SetCommState函数失败原因
今天SetCommState设置串口失败dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600dcb.ByteSize=8; dcb.Parity=NOPARITY;dcb.StopBits = 1; //停止位原因为:dcb.StopBits= 0,1,2对应的是1bit,1.5bits,2bits.dcb.ByteSize=6,7,8
2012-10-09 14:08:23 4985
直流电机PWM闭环调速系统
2009-06-09
空空如也
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