开闭原则
1.一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭
- 设计的时候应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。
- 对面向对象来说是,不允许修改系统的抽象层,而允许扩展的是系统的实现层。
- 就是不修改规则只修改实现
2.解决问题的关键在与抽象化
- 需要给系统定义一个一劳永逸,不再修改的抽象设计
- 允许无穷无尽的行为在实现层被实现
3.对可变性的封装原则
- 找一个系统的可变因素将其封装起来
- 一种可变性不应散落在代码的很多角落
- 一种可变性不应与另一种可变性混合在一起
里氏代换原则
- 任何基类可以出现的地方子类一定可以出现
依赖倒转原则
- 要依赖于抽象不能依赖于实现
组合/聚合复用原则
- 尽量使用合成/聚合而不是使用继承关系达到复用的目的
- 该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
迪米特法则
- 一个软件实体应当与尽可能少的其它实体发生相互作用
接口隔离原则
- 应当为客户端提供尽可能的单独接口,而不要提供大的总接口