《java与模式》-3 设计原则

开闭原则

1.一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭
  1. 设计的时候应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。
  2. 对面向对象来说是,不允许修改系统的抽象层,而允许扩展的是系统的实现层。
  3. 就是不修改规则只修改实现
2.解决问题的关键在与抽象化
  1. 需要给系统定义一个一劳永逸,不再修改的抽象设计
  2. 允许无穷无尽的行为在实现层被实现
3.对可变性的封装原则
  • 找一个系统的可变因素将其封装起来
    1. 一种可变性不应散落在代码的很多角落
    2. 一种可变性不应与另一种可变性混合在一起

里氏代换原则

  • 任何基类可以出现的地方子类一定可以出现

依赖倒转原则

  • 要依赖于抽象不能依赖于实现

组合/聚合复用原则

  • 尽量使用合成/聚合而不是使用继承关系达到复用的目的
  • 该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

迪米特法则

  • 一个软件实体应当与尽可能少的其它实体发生相互作用

接口隔离原则

  • 应当为客户端提供尽可能的单独接口,而不要提供大的总接口
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