设计模式读书笔记之命令模式(Command Pattern)

命令模式:将请求封装成对象,从而可使用不同的请求对客户进行参数化,对请求进行排队,撤销等操作。

命令模式

特点:

Invoker:负责接收和执行命令,也可对命令排队,执行命令撤销等等;

Command:命令接口,声明了相关的操作;

ConcreteCommand:具体的命令, 持有一个Receiver,并通过调用Receiver的方法执行具体的操作;

Receiver:请求的最终执行者。

基础代码:

举例说明:去烧烤店吃烧烤, 如果客人直接和烧烤的伙计打交道, 则烧烤的伙计将直接面对各种各样的客户各种各样的需求,各种各样的口味, 而且有的客人会因为等不及而走掉,但是伙计却不知道......最后烧烤伙计手忙脚乱,就乱套了. 那么我们用命令模式来改进一下这个烧烤店: 增加一个服务员, 负责接待客户, 那么客人将向服务员点菜; 服务员手中拿着烧烤订单纸, 客人只要把自己想要的东西写上, 并注明口味, 这就是命令, 服务员需按客人点餐的顺序把订单放在烧烤伙计的窗台上, 如果有客人退单了, 那么她只需要把订单抽掉就行了; 烧烤伙计则只需要看订单安心做烧烤就行了.

命令模式

代码就不写了. 和上面如出一辙.

优点:

很容易构造一个命令队列;

增加命令的状态,实现命令的撤销和重做;

新的命令轻而易举可以加入其中;

记录相关的命令日志.

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