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OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf
本书是一本全面深入介绍openscenegraph(osg)基础及核心api函数的入门教程。openscenegraph(osg)是一个基于工业标准opengl跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(api)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3d程序开发中扮演着重要的角色。 本书按照osg的设计结构体系,逐一深入讨论osg的各个功能模块。首先介绍了osg的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨osg的核心库、nodekits工具库、osg插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将osg集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;最后探讨了关于osg地形与地理信息的应用。 本书要求读者有比较好的c++基础知识和一些3d数学基础知识,适合所有对opengl和osg编程感兴趣的读者。
2017-09-27
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践.pdf
OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发APl接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。
本书的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。本书对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。
本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用0penSceneGraph进行项目开发和科学研究的人员参考、学习。
2017-09-27
空空如也
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