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浅谈网络游戏的设计——服务器端编程 (3)  关键词: 网络游戏 构思 策划 创意 竞争机制 竞争系统 本系列文章始终以浅谈二字开头,所以内容简单,不够深入,希望大家谅解。但是,正如人类的学习过程一样,是一个由浅入深的过程。市面上很多昂贵的图书都喜欢用深入XXXX,或者XXXX内幕揭秘之类的题目,...

2003-05-22 08:31:00 2198 2

原创 浅谈网络游戏的设计——服务器端编程 (2)

浅谈网络游戏的设计——服务器端编程 (2)  关键词:UNIX,Socket,通讯模块,线程管理模块,消息传递模块,游戏规则模块,游戏世界管理模块 非常感谢大家对上一篇文章的支持,在大家的支持下,我决定推出浅谈网络游戏开发(2)这篇文章。 首先,再次强调一下,网络游戏开发极为困难,技术含量相当的高...

2003-05-18 11:01:00 2176 0

原创 浅谈网络游戏的设计——服务器端编程(1)

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2003-05-13 17:47:00 2082 0

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