unity pivot和center的区别

本文解释了Unity中的Pivot(旋转和缩放参考点)与Center(几何中心)的区别,Pivot用于控制对象运动,而Center是几何形状的中心。两者在编辑过程中可能独立操作,特别是当调整Mesh的pivot时。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,“pivot” 和 “center” 是两个在物体变换和编辑过程中经常提到的概念,它们表示物体的不同位置或者参考点。下面是它们的区别:

  1. Pivot(中心点)

    • Pivot 是物体的旋转和缩放的参考点。在 Unity 中,物体在进行旋转和缩放时会围绕着它的 pivot 进行操作。
    • Pivot 点通常是物体的局部坐标系的原点,即该物体自身的中心点。但是,你也可以通过编辑器中的工具来移动 pivot 点。
    • 对于 Mesh 类型的物体,其 pivot 点通常位于该物体的几何中心。
  2. Center(中心)

    • Center 通常指的是物体的几何中心,即物体的几何形状的中心点。
    • Center 点与 pivot 点的位置可能不同。特别是在编辑模型的情况下,你可能移动了 pivot 点,但是几何中心并没有改变。
    • 在 Unity 编辑器中,你可以通过选择物体并使用 Transform 工具来看到其中心点的位置。这通常是通过 bounding box 的中心来确定的。

因此,pivot 点是用于控制旋转和缩放的点,而 center 点是指物体几何形状的中心点。在大多数情况下,它们可能会重合,但是在某些情况下,你可能需要对它们进行单独的操作或者考虑它们的差异。

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