设计模式与重构是一种追求

1         设计模式与重构是一种追求

当一个软件工程师(DEV)一开始编码的时候,因为技术的缺乏,追求的必当是完成任务(Coding)。

随着时间的发展,DEV已经能够完成任务之后。也便开始追求更好的完成任务(Coding),不再满足于完成Coding。希望看到代码的美(封装性、结构合理等)。

在一篇流传甚广的帖子里,有人把<<重构>>与<<设计模式>>并列为“Java行业的圣经”。本人对此甚为推崇。

1.1        设计模式是架构层面的追求

1.1.1         开源中间件的设计模式做的非常好

此时,在框架级别的层面,追求设计模式,可以增强代码的合理性、封装性、可复用性。引入工厂模式、代理模式、桥梁模式等,增强了代码的结构的设计。设计模式在软件层面相当于优化了了代码的组成结构。开源社区的很多中间件之所以被很多人使用,不仅仅是因为它们包含一些代码可以完成一些基础的功能,还因为这些代码融入了设计模式,使得代码非常适合作为中间件、框架,被个人、企业用户稍加修改,便可以快速地用于完成项目。

开源中间件设计模式做的很好,那是因为它的设计模式得到了无数开源社区贡献者的审查与优化。

1.1.2         设计模式可以让项目代码结构更优秀

框架层面的设计模式的引入,可以让项目代码的骨架更加的合理、灵活,方便扩展、修改、重用。试想一下,当我们描述一个模块的时候,脑中瞬间想到的是这个模块的设计的总体框架,那便对该模块有一个整体的把握,各个细节性的代码都被合理的封装与设计模式的各个模型之中,这样的代码看起来,怎么不会令人感到很美、很爽。



 

1.2        重构是内容层面的追求

1.2.1         什么是重构

所谓重构是这样一个过程:再不改变代码外在行为的前提下,对代码作出修改,以改进程序的内部结构。重构是一种经千锤百炼形成的有条不紊的程序的整理方法,可以最大限度的减少整理过程中引入错误的几率。本质上说:重构就是在代码写好之后改进它的设计。

重构是代码级别的一种追求。设计模式是代码结构层面的一种追求。很多时候,设计模式与重构是密不可分的。

1.2.2         防止代码慢慢腐烂

很多人以为重构是项目完成后的行为,这是一种错误的观念。

如果你手里有一堆混乱的代码,你可以借助重构将它设计成为良好的代码。重构的步骤都非常简单:你只需要把某个字段从一个类迁移到另一个类,把某个代码从一个函数拉出来成为另一个函数,或是在继承体系中把某些代码推上推下就行了。但是,聚沙成塔,这些小小的修改积累起来就可以从根本上改善设计质量。这和一般常见的“软件会慢慢腐烂”的观点恰恰相反。

1.2.3         重构可以改善代码

重构可以改善下述代码:

重复代码、过长函数、过大的类、过长的参数列、发散式变化、过于耦合、数据泥团、基本类型偏执、过多的注释、冗赘类、平行继承体系等。

1.2.4         重构常见方法

重构的常见方法如下:

重构列表、提炼函数、内联函数、以查询取代临时变量、分解临时变量、移除对参数的赋值、替换算法、将类内联化、以对象取代数据值、分解条件表达式、合并条件表达式、函数上移等。

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/* * 原始需求背景: * 网宿CDN要按月收取客户的服务费用,根据流量的大小、 * 服务的类型等,收取不同的费用,收费规则如下: * web应用:1000元/M * 流媒体应用:1000元/M*0.7 * 下载应用:1000元/M*0.5 * 月末打印报表时,要罗列每个用户每个频道的费用、客户总费用, * 还要打印该客户的重要性指数,重要性指数=网页流/100+下载流量/600; * * 需求变更场景: * 系统已经开发出来了,接下来,运维部门现在希望对系统做一点修改, * 首先,他们希望能够输出xml,这样可以被其它系统读取和处理,但是, * 这段代码根本不可能在输出xml的代码中复用report()的任何行为,唯一 * 可以做的就是重写一个xmlReport(),大量重复report()中的行为,当然, * 现在这个修改还不费劲,拷贝一份report()直接修改就是了。 * 不久,成本中心又要求修改计费规则,于是我们必须同时修改xmlReport() * 和report(),并确保其一致性,当后续还要修改的时候,复制-黏贴的问题就 * 浮现出来了,这造成了潜在的威胁。 * 再后来,客服部门希望修改服务类型和用户重要性指数的计算规则, * 但还没决定怎么改,他们设想了几种方案,这些方案会影响用户的计费规则, * 程序必须再次同时修改xmlReport()和report(),随着各种规则变得越来越复杂, * 适当的修改点越 来越难找,不犯错误的机会越来越少。 * 现在,我们运用所学的OO原则和方法开始进行改写吧。 */

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