反外挂系统设计方案

该方案是参考多家反外挂系统,加上自己对反外挂了解整理而来。

整个方案包含了反外挂系统中常见的所有功能。

 4.    系统框架设计方案

本系统基于C/S结构设计,包含服务器端和客户端两大部分。
服务器端主要负责策略定制与实施,并控制客户端的行为。
客户端主要负责具体的安全保护。如外挂扫描,防盗号,防修改游戏内存等。
下面是对各个部分负责的功能的描述:

4.1.    服务器端

服务器端包含两个重点模块:更新及策略。

4.1.1 更新

?    及时更新的意义:处理外挂能否及时更新很重要,不能让外挂出身未捷身先死!及时更新能让客户端在最短的时间内对外挂做出反击。
?    更新的内容包括: 特征库,新的处理策略等

4.1.2 策略

对异常账号进行限制登录、记录、删号等。
1.防脱机
实现脱机功能一般都是为了多开游戏客户端,所以防止脱机的同时要限制多开。
防脱机策略: 防止脱机外挂模拟数据包。让客户端定时发送数据包,数据包的内容每个客户端每次发送都不一样。如果发上来的数据无效则认为脱机。
2. 防多开
多开也是一个很严重的问题。好多玩家就是通过多开来赚钱为目的的。
防多开策略:
使用多种方式来记录客户端个数,并发到服务器端进行验证。
3. 记录用户登录
有些玩家使用自动挂机的外挂,有自动登录的功能,当断开连接后会自动重连。 如果某一个账号频繁登录或退出,则认为该玩家存在异常。
4. 防误判
如果添加了一个外挂检测机制,发现大部分的玩家被踢下线,基本可以判定这个机制有问题。为了不给玩家
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