cocos2d-x
sunyong445
这个作者很懒,什么都没留下…
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纹理(全解)
http://www.cnblogs.com/helinsen/archive/2012/08/01/2618539.html纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理。纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面以下主转载 2013-11-25 18:33:28 · 3991 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x坐标(CCTMXTiledMap)
layer->addchlid(sprite);getPosition获取的是在该layer类上相对的坐标值;setPosition设置在该layer的上的坐标值,如果该layer被缩放或放大,则这个sprite就会在原样layer中加载,再一起缩放boundingBox是获取sprite的rect,其中获取到的坐标是相对锚坐标为(0,0)的坐标,(cocos2原创 2013-07-01 14:00:40 · 928 阅读 · 0 评论