iOS UI初探

学习路线图

0.Swift语言学习

相关资源官方网站


1.iOS Technology Overview

iOS所用到的环境和技术的概要。


2.Start Developing iOS Apps Today

入门必看指南,利用storyboard创建一个简单的ToDoList程序。


3.iOS App Programming Guide

描述iOS App的基础框架,程序生命周期,如何扩展自己的代码等。


4.iOS Human Interface Guidelines

如何去做一个好的用户体验的App,请参照此指南。


5.App Distribution Guide

测试,发布相关各种指南。


6.Text Programming Guide for iOS

处理各种文本


7. Auto Layout Guide

自动布局的指南


8.Local and Push Notification Programming Guide.

推送服务,即使程序在后台,有新的需要通知用户的消息,也可以在icon上显示一个标记。


9. Event Handling Guide for iOS.

Event处理。


10. View Controller Programming Guide for iOS.
如何显示和消去view

View Controller Catalog for iOS
显示内容时,如何选取view的种类

Cocoa历史

1980年代 NeXT强大开发环境NeXTSTEP诞生,乔布斯离职创建的公司,这也是库中都带NS前缀的原因。

1996年 苹果收购NeXT,在此基础上诞生了Cocoa


Media层

QuartzCore框架 ,主要用于高级动画制作。

Media Player框架,应用程序播放和音频内容

Av Foundation框架,播放音频。

Core Graphics框架 ,图形绘画。


CoreService

Fundation框架,基本的数组,字典等基础库实现。

Core Foundation,是一组C语言接口,提供数据管理等基础服务。

Core Location框架,可用于定位当前位置


命名约定

苹果建议,自定义的类需要用三个字母大写大头,可以用公司名+应用名的字母开头组合等。


Prefix

Framework

NS

Foundation (OS X and iOS) and Application Kit (OS X)

UI

UIKit (iOS)

AB

Address Book

CA

Core Animation

CI

Core Image

UI开发介绍

历史上的Xibs

相对于代码,使用IB和xib文件来组织UI,可以省下大量代码和时间,从而得到更快的开发速度。Mac上的Application文件夹中或者iPhone上Apple家的各种应用。很多工具:小至计算器取色器这类小工具,大至iWork三件套,Aperture或Final Cut这样的专业级应用,无一不是使用IB来完成UI制作的。

IB和xib是从iOS SDK初次面世开始就是捆绑在开发者工具套装内的内容了,而到了Xcode 4之后更被直接集成到了Xcode中成为了IDE的一部分。xib设计的一大目的其实是为了良好的MVC:一般来说,单个的xib文件对应一个ViewController,而对于一些自定义的view,往往也会使用单个xib并从main bundle进行加载的方式来载入。IB帮助完成view的创建,布局和与file owner的关系映射等一些列工作。对于初学者来说,牢记xib的文件都是view的内容,有助于建立起较好的MVC的概念,从而在开发中避免或少走弯路。

xib文件之前一大被诟病的问题是文件内容过于复杂,可读性很差,即使只是简单打开没有编辑也有可能造成变化而导致合并和提交的苦难。在Xcode 5中Apple大幅简化了xib文件的格式,使其变得易读易维护。可以说现在对于xib文件在版本管理上其实和纯代码已经没有太大差异,只要仔细看过一遍xib的文件内容,自然能理解绝大部分,并很好地追踪并查找过往的修改记录了。

 

StoryBoard

iOS5之后Apple提供了一种全新的方式来制作UI,那就是StoryBoard。简单理解来说,可以把StoryBoard看做是一组viewController对应的xib,以及它们之间的转换方式的集合。在StoryBoard中不仅可以看到每个ViewController的布局样式,也可以明确地知道各个ViewController之间的转换关系。相对于单个的xib,其代码需求更少,也由于集合了各个xib,使得对于界面的理解和修改的速度也得到了更大提升。减少代码量就是减少bug量,这也是程序开发中的真理之一。

在Xcode5之后,StoryBoard已经成为新建项目的默认配置,这也代表了Apple对开发者的建议和未来的方向。WWDC2013的各个Sample Code中也基本都使用了StoryBoard来进行演示。可以预见到,之后Apple必定会在这方面进行继续强化,而反之纯代码或者单个xib的方式很可能不会再得到增强。

如果不考虑iOS版本的支持,现在StoryBoard面临的最大问题就是多人协作。因为所有的UI都定义在一个文件中,因此很多开发者个人或企业的技术负责人认为StoryBoard是无法进行协作开发的,其实这更多的是一种对StoryBoard的陌生所造成的误解。虽然Apple并没有在WWDC明确提及,但是没有人规定整个项目只能有一个StoryBoard文件。一种可行的做法是将项目的不同部分分解成若干个StoryBoard,并安排开发人员对自己的部分进行负责。简单举例比如一个有4个tab功能相互独立的基于UITabBarViewController的应用,完全可以使用4个StoryBoard来分别代表4个tab,并在相互无干扰的情况下完成开发。这样一来就不会存在所谓的冲突问题了。StoryBoard的API是如此简单,现在的SDK中一共方法数量一只手就能数过来,所以具体方法在这里就不再罗嗦了。

StoryBoard的另外的挑战来源于ViewController的重用和自定义的view的处理。对于前者,在正确封装接口以及良好设计的基础上,其实StoryBoard的VC重用与代码的VC重用是没有本质区别的,在StoryBoard中添加封装良好需要重用的Scene即可解决。而对于后者,因为StoryBoard中已经不允许有单个view的存在,因此很多时候我们还是需要借助于单个的xib来自定义UI。这一点可以说是由于StoryBoard的设计思路所造成的,StoryBoard更强调的是一种层次结构,是在全局的视角上来组织UI设计和迁移。而对于单个的view,更多的会注重于重用和定制,而与整个项目的流程没有太大关系。相信抓住这一要点,就能很好地了解什么时候使用xib,什么时候使用StoryBoard。

关于StoryBoard最后要说的是,现在会有一些对于StoryBoard性能上的担忧。因为相对于单个xib来说,StoryBoard文件往往更大,加载速度也相应变慢。但是其实随着现在设备的更新换代,在iPhone4都难觅的今天,这点性能上的差距几乎可以忽略了。而再之后的设备,不论读取还是解析,只会越来越快。所以性能上的问题完全是没有担心的必要的。

《完》

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