iOS 开发
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sunyu41700
本人2011年开始从事软件开发工作,主要是做IOS方面的研发工作:
第一年主要入门学习为主,参与策划和开发5款幼儿游戏,并且带实习生一起开发;
第二、三年主要研究ios客户端与服务器交互,外包任务两个,在ipad客户端实现数据查询浏览、增删改等操作等等,主要是外包项目,不往appstore发布的;
现在做了9个月的彩票客户端,对彩票业务有一点的了解。
在新浪工作一年半,从事新浪新闻开发工作。
在汽车之家移动团队担任IOS架构师,主要研究IOS插件化开发及持续集成等工作。
另外,工作这几年半带出的实习生10多人,一般都有2年工作经验了。而且朋友圈子里也有一些和我差不多工作经验的ios开发者,服务器方面有也认识一些5-6年开发经验的朋友,有几个也一起工作2年多了。有需要的话是可以组建一个有丰富项目开发经验的团队。
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播放ios系统音效
播放系统音效使用Audio Toolbox framework这个库 播放系统声音的方法:AudioServicesPlaySystemSound(systemSoundID); systemSoundID为int类型,值为1000-2000之间的值。 详细见下表: Sound ID File name (iPhone) File name (i原创 2013-06-06 10:10:20 · 914 阅读 · 0 评论 -
ios中json与对象转换
一、简介 对于ios开发中会经常用到json,而且网上也会有许多第三方的库,例如:SONKit、SBJson、TouchJson等。 也有许多人对以上库做过一些性能测试,发现JSONKit非常高效而且易用,对比同类型的库有非常明显的性能优势,见下图: 所以本人也使用JSONKit来处理JSON数据。 二、JSONKit用法简介 上网搜一下"JSONKit用法”会有很多资料,所以我只是原创 2013-10-30 13:56:14 · 5461 阅读 · 0 评论 -
Objective-C中的多种回调机制
一、协议 协议主要是提供接口、或是类似C++多重继承功能,为类提供一种修饰机制。协议不是为回调而生的,它应该表述一组互操作约定。 优点: 实现简单,容易理解。 强类型检查。 缺点: 类与类间建立了比较强的耦合关系 有可能需要较长期保存委托以进行回调。如果保留的委托需要有独占性,可能会给单件模式、以及多线程带来麻烦。 类只能通过一个方法完成一种类型的回调。转载 2014-07-23 16:07:15 · 615 阅读 · 0 评论