C语言【复合类型(自定义类型)】

一、结构体

结构体(struct)可以理解为用户自定义的特殊的复合的“数据类型”;

 1. 结构体变量的定义和初始化

定义结构体变量的方式:

        先声明结构体类型再定义变量名

        在声明类型的同时定义变量

// 结构体类型的定义
struct stu {
	char name[50];
	int age;
};

// 先定义类型,再定义变量(常用)
struct stu s1 = {"mike", 18};

// 定义类型同时定义变量
struct stu2 {
	char name[50];
	int age;
}s2 = {"yoyo", 19};

2. 结构体成员的使用

如果是结构体变量,通过 . 操作成员

如果是结构体指针变量,通过 -> 操作成功

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 结构体类型的定义
struct stu {
    char name[50];
    int age;
};

int main() {
    // 定义结构体变量,同时初始化
    struct stu s = {"mike", 18};
    // 打印成员变量
    printf("%s, %d\n", s.name, (&s)->age);
    // 修改成功变量的内容
    strcpy(s.name, "yoyo");
    s.age = 19;
    // 打印成员变量
    printf("%s, %d\n", s.name, (&s)->age);

    return 0;
}

3. 结构体做函数参数

传值是指将参数的值拷贝一份传递给函数,函数内部对该参数的修改不会影响到原来的变量

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 结构体类型的定义
struct stu {
    char name[50];
    int age;
};

// 函数定义
void func(struct stu temp) {
    strcpy(temp.name, "yoyo");
    temp.age = 20;
    printf("函数内部:%s, %d\n", temp.name, temp.age);    // 函数内部:yoyo, 20
}

int main() {
    // 定义结构体变量
    struct stu s = {"mike", 18};
    // 调用函数,值传递
    func(s);
    // 打印成员变量
    printf("函数外部:%s, %d\n", s.name, (&s)->age);    // 函数外部:mike, 18

    return 0;
}

4. 结构体地址传递

传址是指将参数的地址传递给函数,函数内部可以通过该地址来访问原变量,并对其进行修改。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 结构体类型的定义
struct stu {
    char name[50];
    int age;
};

// 函数定义
void func(struct stu *p) {
    strcpy(p->name, "yoyo");
    p->age = 20;
    printf("函数内部:%s, %d\n", p->name, p->age);    // 函数内部:yoyo, 20
}

int main() {
    // 定义结构体变量
    struct stu s = {"mike", 18};
    // 调用函数,地址传递
    func(&s);
    // 打印成员变量
    printf("函数外部:%s, %d\n", s.name, (&s)->age);    // 函数内部:yoyo, 20

    return 0;
}

二、共用体(联合体)

共用体union是一个能在同一个存储空间存储不同的数据类型;

共用头所占的内存长度等于其最长成员的长度,也有叫共用体;

同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用;

共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的值会被覆盖;

共用体变量的地址和他的各成员地址一致;

#include <stdio.h>

// 共用体(联合体)
union Test
{
    int a;
    char b;
    short c;
};

int main()
{

    // 定义共用体变量
    union Test t;
    // 共用体大小是最大成员类型大小
    printf("union Test=%lu\n", sizeof(union Test));
    // 所有成员的首地址是一样的
    printf("a=%p b=%p c=%p t=%p\n", &(t.a), &(t.b), &(t.c), &t);

    // 1个成员赋值 会影响其他成员
    t.a = 0x44332211;
    printf("b=%x\n", t.b); // 11
    printf("c=%x\n", t.c); // 2211

    t.b = 0x00;
    printf("a=%x\n", t.a); // 44332200
    printf("c=%x\n", t.c); // 2200
    return 0;
};

三、枚举

将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内;

语法格式:

enum 枚举名{

        枚举值表;

};

在枚举值中应列出所有可用值,也称为枚举元素;

枚举值是常量,不能在程序中用赋值的语句对他赋值;

枚举的值是罗列的 所有的值都是在前面的基础上进行累加;

#include <stdio.h>

//   ○ 在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素
//   ○ 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值
//   ○ 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值从0开始顺序定义为0,1,2 …

enum weekday{
   sun = 2, mon, tue, wed, thu, fri, sat
};

enum bool {
    flase, true
};
int main() {
    // 枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
    enum weekday a,b,c;
    // 枚举的值是罗列的 所有的值都是在前面的基础上进行累加
    a = sun;    // 2
    b = tue;    // 4
    c = sat;    // 8
    printf("a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c);

    enum bool flag;
    flag = flase;

    if (flag == true) {
        printf("flag为真\n");
    }else{
        printf("flag为假\n");
    }
    
    return 0;
}
;

四、typedef

typedef是C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字

#include <stdio.h>

// 类型起别名
typedef int INT;
typedef char BYTE;
typedef BYTE T_BYTE;
typedef unsigned char UBYTE;

// struct type 起别名 
// TYPE为普通结构体类型,PTYPE为结构体指针类型
typedef struct type {
    UBYTE a;
    INT b;
    T_BYTE c;
} TYPE, * PTYPE;

int main() {
    TYPE t;
    t.a = 254;
    t.b = 10;
    t.c = 'c';

    PTYPE p = &t;
    printf("%u, %d, %c\n", p->a, p->b, p->c);

    return 0;
}

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