Java多线程基础
1. 线程相关概念
1.1 程序(program)
- 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码
public class BallMove extends JFrame{//窗口
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args){ BallMove ballMove=new BallMove();}
//构造器
public BallMove(){
mp=new MyPanel(); this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//窗口JFrame 对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXITON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
1.2 进程
- 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。
- 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。
1.3 什么是线程
- 线程是由进程创建的,是进程的一个实体。
- 一个进程可以拥有多个线程,如下图
- 坦克大战进阶部分会加入多线程的应用。
1.4 其他相关概念
- 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
- 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq的进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。
- 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种"貌似同时"的错觉,简单地说,单核cpu实现的多任务就是并发。
- 并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。
- 下面简单的用代码看一下自己的电脑cpu是几何的
public class CpuNum {
public static void main(String[] args) {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取当前电脑的cup数量
int cpuNums = runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前cpu数量 = "+cpuNums);
//当前cpu数量 = 12
//表示我的电脑cpu是12核的
}
}
2. 线程基本使用
2.1 创建线程的两种方式
在java中线程来使用有两种方法:
- 继承Thread类,重写run方法
- 实现Runnable接口,重写run方法
2.2 线程基本使用
2.2.1 案例一:继承Thread 类
- 请编写程序,开启一个线程,该线程每隔1秒。在控制台输出“喵喵,我是小猫咪”
- 对上题改进:当输出80次 喵喵,我是小猫咪,结束该线程
- 使用JConsole 监控线程执行情况,并画出程序示意图!
- 代码如下:
public class Thread01 {
//通过继承Thread类创建
public static void main(String[] args) {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
//简单的源码阅读
/*
第一步,执行start()方法
public synchronized void start() {
start0();
}
第二步,执行start0方法
//start0()是本地方法,是JVM调用,底层是c/c++实现
//真正实现多线程的效果,是start0(),而不是 run方法
private native void start0();
*/
cat.start();//启动线程->最终会执行cat的run方法
//cat.run();//如果我们在主方法里面直接调用run方法,
// 那么并没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕后,才向下执行
//说明:
//当main线程启动一个子线程Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
//这时,主线程和子线程是交替执行的
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());
for (int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程i = " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
/*
1. 请编写程序,开启一个线程,该线程每隔1秒。在控制台输出“喵喵,我是小猫咪”
2. 对上题改进:当输出80次 喵喵,我是小猫咪,结束该线程
*/
//1. 当一个类继承了Thread类,该类就可以当成线程使用
//2. 我们会重写run方法,写上自己的业务逻辑
//3. run Thread 类实现了 Runnable 接口的 run方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
//重写run方法,写上自己的业务逻辑
int times = 1;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (times++) + "线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//得到线程名=Thread-0
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (times > 80) {
break;
}
}
}
}
-
使用JConsole 监控线程执行情况
-
先运行程序
-
然后点击Terminal,输入jconsole打开JConsole
-
选择我们的java文件Thread01
-
可以看到正在运行主线程main和子线程Thread-0
-
最后我们可以看到当主线程main和子线程Thread-0都执行完过后,主线程已经消失,子线程并没有立刻消失
-
-
start()方法调用start0()方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于CPU,由CPU统一调度。
2.2.2 案例二:实现Runnable 接口
说明
- java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了。
- java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
案例
- 请编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出“hi!”,当输出10次后,自动退出。
- 请使用实现Runnable接口的方式实现。
- 这里底层使用了设计模式[代理模式]=>代码模拟 实现Runnable接口开发线程的机制
public class Thread02 {
//通过实现接口Runnable来开发线程
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
//创建了 Thread 对象,把 person 对象(实现 Runnable),放入 Thread
Thread thread = new Thread(person);
thread.start();
}
}
/*
1. 请编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出“hi!”,当输出10次后,自动退出。
2. 请使用实现Runnable接口的方式实现。
*/
class Person implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hi" + (++count) + "线程名" + Thread.currentThread().getName());
//休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (count >= 10) {
break;
}
}
}
}
- 用代码简单模拟一下静态代理模式
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();//实现了Runnable
Thread thread = new Thread(b);
thread.start();
}
}
class A {
}
class B extends A implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("最简易的代理模式");
}
}
//线程代理类 , 模拟了一个极简的 Thread 类
class ThreadProxy implements Runnable {
private Runnable target = null;//属性 Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//动态绑定(运行类型 B)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0();
}
public void start0() {
run();
}
}
2.2.3 案例三:多线程执行
- 请编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔1秒输出“helloworld”,输出10次,退出,
- 一个线程每隔1秒输出“hi”,输出 5次退出.
- 代码如下:
public class Thread04 {
//多线程执行
public static void main(String[] args) {
Hello hello = new Hello();
Hi hi = new Hi();
Thread thread1 = new Thread(hello);
Thread thread2 = new Thread(hi);
thread1.start();//启动第一个线程
thread2.start();//启动第二个线程
}
}
/*
1. 请编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔1秒输出“helloworld”,输出10次,退出,
2. 一个线程每隔1秒输出“hi”,输出 5次退出.
*/
class Hello implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("helloworld"+(++count)+"线程名 ="+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (count==10){
break;
}
}
}
}
class Hi implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("hi"+(++count)+"线程名 ="+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (count==5){
break;
}
}
}
}
3 继承 Thread vs 实现 Runnable 的区别
- 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了 Runnable接口
- 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable
3.1 情景案例:[售票系统]:
-
编程模拟三个售票窗口:售票100张
-
分别使用 继承Thread 和实现 Runnable方式,
-
分析有什么问题?
-
代码如下:
- 用Thread方式
public class SellTicket { //使用多线程模拟三个窗口同时售票:售票100张 public static void main(String[] args) { SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01(); SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01(); SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01(); sellTicket01.start();//一号窗口 sellTicket02.start();//二号窗口 sellTicket03.start();//三号窗口 //最后结果出现了负数 // 结果是超卖了 } } //用Thread方式 class SellTicket01 extends Thread { //用 static ,让多个线程共享 ticketNum private static int ticketNum = 100; @Override public void run() { while (true) { System.out.println(""); if (ticketNum <= 0) { System.out.println("票已售完"); break; } //休眠50毫秒 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出1张票,剩余票数 =" + (--ticketNum)); } } }
- 用Runnable方式
public class SellTicket2 { //使用多线程模拟三个窗口同时售票:售票100张 public static void main(String[] args) { SellTicket02 sellTicket01 = new SellTicket02(); SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02(); SellTicket02 sellTicket03 = new SellTicket02(); Thread thread1 = new Thread(sellTicket01); Thread thread2 = new Thread(sellTicket02); Thread thread3 = new Thread(sellTicket03); thread1.start();//一号窗口 thread2.start();//二号窗口 thread3.start();//三号窗口 //最后结果也出现了负数 // 结果还是超卖了 } } //用Runnable方式 class SellTicket02 implements Runnable { //用 static ,让多个线程共享 ticketNum private static int ticketNum = 100; @Override public void run() { while (true) { System.out.println(""); if (ticketNum <= 0) { System.out.println("票已售完"); break; } //休眠50毫秒 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出1张票,剩余票数 =" + (--ticketNum)); } } }
- 结果两种方式都出现了票超卖的现象,都存在隐患
- 处理这个隐患的方法等后面再讲解,这里暂不处理
- 处理方式详见(7.3 线程的同步)
4. 线程终止
4.1 基本说明
- 当线程完成任务后,会自动退出。
- 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
4.2 应用案例
- 启动一个线程t,要求在main线程中停止线程t,请编程实现。
- 代码如下:
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
//如果希望main线程去控制 t 线程终止,必须修改loop
//让 t 退出run方法,从而终止 t 线程 -> 通知方式
//让主线先休眠10秒,然后再通知 t 线程退出
System.out.println("main 线程休眠10秒");
Thread.sleep(10 * 1000);
t.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
//让线程休息50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("T 在运行" + (++count));
}
}
}
5. 线程常用方法
5.1 常用方法第一组
1.setName//设置线程名称,使之与参数name相同
2.getName//返回该线程的名称
3.start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
4.run //调用线程对象 run方法:
5.setPriority//更改线程的优先级
6.getPriority//获取线程的优先级
7.sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8.interrupt //中断线程
注意事项和细节
- start 底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
- 线程优先级的范围
- interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
- sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
- 应用案例:
下面我们测试一下线程的常用方法
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.setName("song");//1. 设置线程名称,使之与参数name相同
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//5. 更改线程的优先级
System.out.println(t.getName());//2. 返回该线程的名称
t.start();//3. 使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
//测试interrupt
//主线程打印 5 个 hi ,然后中断 子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//7. 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
//6. 获取线程的优先级
System.out.println(t.getName() + "线程的优先级 =" + t.getPriority());
//8. 中断线程
t.interrupt();
}
}
class T extends Thread { //main方法
@Override //方式一:
public void run() {//4. 调用线程对象 run方法:
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃包子~~~~" + i);
try { //测试优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中~~~");
Thread.sleep(5000);//休眠5秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt了");
}
}
}
}
5.2 常用方法第二组
-
yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
-
join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
-
案例:
- 创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出 20次,
- 主线程每隔1秒,输出hi,输出 20次.
- 要求: 两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续,
- 代码如下:
public class ThreadMethod02 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { T2 t2 = new T2(); t2.start(); for (int i = 1; i <= 20; i++) { Thread.sleep(1000);//休眠1秒 System.out.println("hi " + i); if (i == 5) { System.out.println("t2 你先来"); //join 线程插队 //t2.join(); Thread.yield();//礼让,但不一定成功 System.out.println("t2 完事了,main继续"); } } } } /* 案例: 1. 创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出 20次, 2. 主线程每隔1秒,输出hi,输出 20次. 3. 要求: 两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续, */ class T2 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 20; i++) { try { Thread.sleep(1000);//休眠1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("hello" + i); } } }
5.3 线程常用方法小练习
- 主线程每隔1s,输出hi,一共10次
- 当输出到 hi5 时,启动一个子线程(要求实现Runnable),每隔1s输出hello,
- 等该线程输出10次hello后,退出
- 主线程继续输出hi,直到主线程退出.
- 代码如下:
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t3 = new Thread(new T3());//创建子线程
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if (i == 5) {
System.out.println("hello你先来");
t3.start();//启动子线程
t3.join();//立即将t3子线程插入,t3先执行
System.out.println("hello完事了,hi你继续");
}
Thread.sleep(1000);//输出一次 hi, 让 main 线程也休眠 1s
}
}
}
/*
1. 主线程每隔1s,输出hi,一共10次
2. 当输出到 hi 5 时,启动一个子线程(要求实现Runnable),每隔1s输出hello,
3. 等该线程输出10次hello后,退出
4. 主线程继续输出hi,直到主线程退出.
*/
class T3 implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
5.4 用户线程和守护线程
-
用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
-
守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
-
常见的守护线程:垃圾回收机制
-
案例:
- 如何将一个线程设置成守护线程
- 代码如下:
public class ThreadMethod03 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { DaemonThread daemonThread = new DaemonThread(); //我们希望main线程结束后,子线程自动结束 //只需要将子线程设置为守护线程 daemonThread.setDaemon(true);//子线程设置为守护线程 daemonThread.start();//启动子线程 for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("唐僧去取经"); } } } /* 案例: 如何将一个线程设置成守护线程 */ //Daemon 守护线程 class DaemonThread extends Thread { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("孙悟空在找妖怪"); } } }
6. 线程的生命周期
6.1 JDK 中用Thread.State 枚举表示了线程的几种状态
6.2 线程状态转换图
6.3 写程序查看线程状态
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + "的状态 =" + t.getState());
//Thread-0的状态 =NEW 尚未启动
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + "的状态 =" + t.getState());
//Thread-0的状态 =RUNNABLE
//Thread-0的状态 =TIMED_WAITING 等待
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + "的状态 =" + t.getState());
//Thread-0的状态 =TERMINATED 结束
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi" + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
break;
}
}
}
7. 线程的同步
7.1 先看一个问题
- 刚刚上面的售票机用两种方式售票都出现了票超卖的现象 (3.1 情景案例:[售票系统]:)
- 现在我们来处理这个问题
7.2 线程同步机制
- 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
- 也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
7.3 同步具体方法-Synchronized
-
同步代码块
synchronized(对象){ //得到对象的锁,才能操作同步代码 // 需要被同步代码; }
-
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m (String name){ //需要被同步的代码 }
-
使用synchronized 解决售票问题
public class SellTicket {
//使用多线程模拟三个窗口同时售票:售票100张
public static void main(String[] args) {
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//一号窗口
new Thread(sellTicket03).start();//二号窗口
new Thread(sellTicket03).start();//三号窗口
}
}
//用Runnable方式
//实现接口方式,使用synchronized
class SellTicket03 implements Runnable {
//用 static ,让多个线程共享 ticketNum
private static int ticketNum = 100;
//定义一个变量loop,用于跳出while死循环
private boolean loop = true;
//同步方法
//即在同一个时刻,只能有一个线程来执行sell方法
public synchronized void sell() {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("票已售完");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出1张票,剩余票数 =" + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}
}
7.4 分析同步原理
8. 互斥锁
8.1 基本介绍
- Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
- 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
- 关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问.
- 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
8.2 使用互斥锁来解决上面售票问题
- 第一种:互斥锁在代码块上
public class SellTicket2 {
//使用多线程模拟三个窗口同时售票:售票100张
public static void main(String[] args) {
SellTicket03 sellTicket04 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket04).start();//一号窗口
new Thread(sellTicket04).start();//二号窗口
new Thread(sellTicket04).start();//三号窗口
}
}
//用Runnable方式
//实现接口方式,使用synchronized
class SellTicket04 implements Runnable {
//用 static ,让多个线程共享 ticketNum
private static int ticketNum = 100;
//定义一个变量loop,用于跳出while死循环
private boolean loop = true;
//4. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
//(1) public synchronized static void f1(){} 的锁是加在 SellTicket04.class
//(2) 如果在静态方法中,实现一个同步代码块
/*
public static void m2(){
synchronized (SellTicket04.class) {
System.out.println("在静态方法中,实现一个同步代码块");
}
}
*/
public synchronized static void f1() {
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket04.class) {
System.out.println("在静态方法中,实现一个同步代码块");
}
}
//同步方法
//1. public synchronized void sell() {}就是一个同步方法
//2. 这时锁在 this 对象
//3. 也可以在代码块上写 synchronized ,同步代码块,
// 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
//4. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
public /*synchronized*/ void sell() {
//(1)代码块上写 synchronized ,互斥锁在 this对象
//synchronized (this) {
//(2)代码块上写 synchronized ,互斥锁在其他对象(要求是同一个对象)
Object object = new Object();
synchronized (object) {//互斥锁在object
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("票已售完");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出1张票,剩余票数 =" + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}
}
8.3 互斥锁的注意事项和细节
- 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
- 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
- 实现的落地步骤:
- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可!
9. 线程的死锁
9.1 基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程中一定要避免死锁的发生。
例如以下情况:
妈妈:你先完成作业,然后让你玩手机;
大熊:你先让我玩手机,然后我就去写作业;
9.2 应用案例
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
boolean loop;
public DeadLockDemo(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
//下面业务逻辑的分析
//1. 如果 loop 为 true, 线程 A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程 A 得不到 o2 对象锁,就会 Blocked
//3. 如果 loop 为 false, 线程 B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程 B 得不到 o1 对象锁,就会 Blocked
@Override
public void run() {
if (loop) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
10. 释放锁
10.1 会释放锁的操作
-
当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
-
当前线程在同步代码块、同步方法中遇到breakreturn
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
-
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来 -
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
10.2 不会释放锁的操作
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会 - 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起该线程不会释放锁。
提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
11. 练习
11.1 练习一
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编程题 Homework01.java
(1) 在main方法中启动两个线程
(2) 第1个线程循环随机打印100以内的整数
(3) 直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令。
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代码如下:
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2(t1);
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
/*
(1) 在main方法中启动两个线程
(2) 第1个线程循环随机打印100以内的整数
(3) 直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令。
*/
class T1 implements Runnable {
private boolean loop = true;
public boolean isLoop() {
return loop;
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
System.out.println((int) Math.random() * 100 + 1);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("t1线程退出...");
}
}
class T2 implements Runnable {
private T1 t1;
private Scanner sc = new Scanner(System.in);
public T2(T1 t1) {//构造器中直接传入T1类对象
this.t1 = t1;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("请出入指令(Q)表示退出");
char c = sc.next().toUpperCase().charAt(0);
if (c == 'Q') {
//以通知的方式结束t1线程
t1.setLoop(false);
System.out.println("t2线程退出...");
break;
}
}
}
}
11.2 练习二
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编程题 Homework02.java
(1)有2个用户分别从同一个卡上取钱(总额:10000)
(2)每次都取1000,当余额不足时,就不能取款了
(3) 不能出现超取现象=> 线程同步问题
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代码如下:
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
Money money = new Money();
Thread user1 = new Thread(money);
user1.setName("user1");
Thread user2 = new Thread(money);
user2.setName("user2");
user1.start();
user2.start();
}
}
/*
(1)有2个用户分别从同一个卡上取钱(总额:10000)
(2)每次都取1000,当余额不足时,就不能取款了
(3) 不能出现超取现象=> 线程同步问题
*/
class Money implements Runnable {
private int money = 10000;
@Override
public void run() {
while (true) {
//1. 使用 synchronized 实现线程同步
//2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this锁
//3. 哪个线程争夺到了,就开始执行 synchronized代码块
//4. 争夺不到的就阻塞在那里blocked,准备下一次的争夺
//5. 执行完一次代码块,就会释放 this 锁,开始下一轮争夺
//6. 非公平锁,谁争夺到谁执行
synchronized (this) {
//先进行条件判断,money够不够再取
if (money < 1000) {
System.out.println("余额不足...");
break;
}
money -= 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走1000,余额= " + money);
}
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}