重定义键盘的两种实现方法

 

重定义键盘的两种实现方法

联系方式:大连理工大学电子系995班孙宇哲

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windows操作系统中,如果我们想对键盘进行重定义,比如说按某键就可发直接上网,按某键可以直接关闭窗口等等,如何实现呢!在Visual C++中用常规class wizard方法是不可以实现的,这里我们用两种方法去实现它。

方法1:利用RegisterHotKey函获数实现

程序实现原理:首先用户预定一个热键,无论该程序是前台程序还是后台程序,只
要用户按了这个键,就执行我们定义好的函数。程序中要对热键消息WM_HOTKEY进行
捕获,并通过消息参数了解哪一个键被按下。 
    因为VC中的CLASSWIZARD中没有对消息WM_HOTKEY进行封装,我们只有通过手工加入代码实现。该消息的映射及处理。

  具体实现步骤如下:

l         1 MFC AppWizard建立一个工程名为:HotKey基于Dialog base的对话框程序,点击finish

l         2 声明热键消息处理函数原型 
  在HotKeyDlg.h中消息映射声明处(AFX_mSG字样之后)加入如下语句(其中画线部分是加入的代码)

// Generated message map functions

       //{ {AFX_MSG(CHotKeyDlg)

       virtual BOOL OnInitDialog();

       afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

       afx_msg void OnPaint();

       afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

       LRESULT OnHotKey(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

       //}}AFX_MSG

           DECLARE_MESSAGE_MAP()

l         3 消息与相应处理函数相关联 HotKeyDlg.Cpp中加入消息映射宏,使消息与相应处理函数发生关系,加入如下语句(其中画线部分是加入的代码)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CHotKeyDlg, CDialog)

       //{ {AFX_MSG_MAP(CHotKeyDlg)

       ON_WM_SYSCOMMAND()

       ON_WM_PAINT()

       ON_WM_QUERYDRAGICON()

       ON_MESSAGE(WM_HOTKEY,OnHotKey)

       //}}AFX_MSG_MAP

END_ME

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