六大设计原则--依赖倒置(依赖反转)

依赖倒置原则是面向对象编程中的一个重要概念,旨在通过将高层次模块与低层次模块解耦,使两者都依赖于抽象接口而非具体实现。这一原则规定高层组件不应直接依赖低层组件,而是依赖它们共同的抽象接口,而低层组件则实现这些接口。这样做可以提高代码的可重用性和可维护性,降低组件间的耦合度。应用这一原则通常涉及适配器模式,允许高层组件通过适配器间接调用低层组件,实现解耦。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

在面向对象编程领域中,依赖倒置原则Dependency inversion principle,DIP)是指一种特定的解耦(传统的依赖关系创建在高层次上,而具体的策略设置则应用在低层次的模块上)形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节,依赖关系被颠倒(反转),从而使得低层次模块依赖于高层次模块的需求抽象。

规定

该原则规定:

  • 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象接口。
  • 抽象接口不应该依赖于具体实现。而具体实现则应该依赖于抽象接口。

图解

依赖倒置
图1中,高层对象A依赖于底层对象B的实现;图2中,把高层对象A对底层对象的需求抽象为一个接口A,底层对象B实现了接口A,这就是依赖反转。

描述

在传统的应用架构中,低层次的组件设计用于被高层次的组件使用,这一点提供了逐步的构建一个复杂系统的可能。在这种结构下,高层次的组件直接依赖于低层次的组件去实现一些任务。这种对于低层次组件的依赖限制了高层次组件被重用的可行性。

依赖反转原则的目的是把高层次组件从对低层次组件的依赖中解耦出来,这样使得重用不同层级的组件实现变得可能。把高层组件和低层组件划分到不同的包/库(在这些包/库中拥有定义了高层组件所必须的行为和服务的接口,并且存在高层组件的包)中的方式促进了这种解耦。由于低层组件是对高层组件接口的具体实现,因此低层组件包的编译是依赖于高层组件的,这颠倒了传统的依赖关系。众多的设计模式,比如插件,服务定位器或者依赖反转,则被用来在运行时把指定的低层组件实现提供给高层组件。

应用依赖反转原则同样被认为是应用了适配器模式,例如:高层的类定义了它自己的适配器接口(高层类所依赖的抽象接口)。被适配的对象同样依赖于适配器接口的抽象(这是当然的,因为它实现了这个接口),同时它的实现则可以使用它自身所在低层模块的代码。通过这种方式,高层组件则不依赖于低层组件,因为它(高层组件)仅间接的通过调用适配器接口多态方法使用了低层组件,而这些多态方法则是由被适配对象以及它的低层模块所实现的。

六大设计原则是指面向对象设计中的六个重要原则,它们是: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只有一个职责。 2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即在不修改已有代码的情况下,通过扩展来实现新的功能。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。即在使用基类对象的地方,可以用其子类对象来替代,而不会影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。即要针对接口编程,而不是针对实现编程。 6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,即一个对象应该只与其直接的朋友通信,而不与陌生的对象通信。 依赖倒置原则是六大设计原则中的一项,它强调高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。具体来说,依赖倒置原则要求: 1. 高层模块不应该直接依赖于低层模块的具体实现,而应该依赖于抽象接口。 2. 抽象接口应该由高层模块定义,低层模块去实现。 3. 通过依赖倒置,可以降低模块间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
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