android 异步方式实现数据加载

本文介绍了在Android中如何使用AsyncTask进行异步处理,避免主线程阻塞导致ANR错误。AsyncTask内部利用线程池技术,提高了性能并限制了并发线程数。文章详细讲解了AsyncTask的各个泛型参数及其用途,并提供了示例代码展示如何重写关键方法以实现数据加载和UI更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用AsyncTask实现异步处理

由于主线程(也可叫UI线程)负责处理用户输入事件(点击按钮、触摸屏幕、按键等),如果主线程被阻塞,应用就会报ANR错误。为了不阻塞主线程,我们需要在子线程中处理耗时的操作,在处理耗时操作的过程中,子线程可能需要更新UI控件的显示,由于UI控件的更新重绘是由主线程负责的,所以子线程需要通过Handler发送消息给主线程的消息队列,由运行在主线程的消息处理代码接收消息后更新UI控件的显示。

采用线程+Handler实现异步处理时,当每次执行耗时操作都创建一条新线程进行处理,性能开销会比较大。另外,如果耗时操作执行的时间比较长,就有可能同时运行着许多线程,系统将不堪重负。为了提高性能,我们可以使用AsynTask实现异步处理,事实上其内部也是采用线程+Handler来实现异步处理的,只不过是其内部使用了线程池技术,有效的降低了线程创建数量及限定了同时运行的线程数。

  private final class AsyncImageTask extends AsyncTask<String, Integer, String>{

        protectedvoid onPreExecute(){ //运行在UI线程

        }

        protectedStringdoInBackground(String...params) {//在子线程中执行

            return“itcast”;

        }

        protectedvoid onPostExecute(String result) {//运行在UI线程

        }  

        protectedvoid onProgressUpdate(Integer… values) {//运行在UI线程

        }  

   }

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值