Java 设计模式之 Observer 模式

Java 设计模式中相对容易理解的一种模式,生活中也很容易举出很多例子,

这种设计模式的应用场景为:Subject 被观察者发出某事件,通知观察者 Observer,观察者根据事件 Event 作出响应。

举个咖啡馆Cafe的例子,客户进来,要点餐,要结账,服务员会拿过来菜单,账单。

在实现这种模式的时候,一般抽象出三个角色,被观察者,观察者,事件。

观察者:将观察者抽象为interface接口,将观察者的行为抽象为一个个方法,具体观察者通过实现观察者接口,并实现这些方法,来赋予具体的行为。

被观察者:发出某些事件,将事件通知给观察者。

事件:事件里将被观察者作为成员对象,这样需要对原对象进行处理,或者使用原对象的方法时,可以从事件里获得事件原对象。

具体的可以参考下代码:

观察者接口:

public interface Service {

    public void beCalled(CallWaiterEvent event);
}

被观察者:

public class Customer {
    private String name;
    private List<Service> waiters = new ArrayList<>();

    /** 构造函数 */
    public Customer(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void addWaiter(Waiter waiter) {
        waiters.add(waiter);
    }

    /** 需要服务员结账 */
    public void order() {
        for (Service waiter : waiters) {
            waiter.beCalled(new CallWaiterEvent("order", this));
        }
    }

    public void checkout() {
        for (Service waiter : waiters) {
            waiter.beCalled(new CallWaiterEvent("check out", this));
        }
    }

    public void callService() {
        for (Service waiter : waiters) {
            waiter.beCalled(new CallWaiterEvent("", this));
        }
    }

}

事件,需要服务员帮忙:

public class CallWaiterEvent {
    private String name;
    private Customer source;

    public CallWaiterEvent(String name, Customer source) {
        this.name = name;
        this.source = source;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public Customer getSource() {
        return source;
    }

}

具体观察者,服务员:

public class Waiter implements Service{
    private String name;
    public Waiter(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void beCalled(CallWaiterEvent event) {
        Customer customer = event.getSource();
        String eventName = event.getName();
        System.out.println(customer.getName()+" will "+eventName);
        if ("order".equals(eventName)) {
            System.out.println("I'll bring the menu");
        } else if ("check out".equals(eventName)) {
            System.out.println("I'll bring the bill");
        } else {
            System.out.println("just a moment, " + name + " is coming");
        }
    }
}

咖啡馆:

public class Cafe {
    public static void main(String[] args) {
        Customer Cindy = new Customer("Cindy");
        Waiter Bob = new Waiter("Bod");

        Cindy.addWaiter(Bob);
        Cindy.order();
        Cindy.callService();
        Cindy.checkout();
    }
}

输出:

Cindy will order
I'll bring the menu
Cindy will 
just a moment, Bod is coming
Cindy will check out
I'll bring the bill

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值