h.246学习(四)

对学到的概念的记忆和理解

1.运动补偿分块越小,得到的残差图像能量就越小。然而,运动补偿的分块越小,也造成了搜索复杂度的上升(更多的分块需要比较)所需的传输运动矢量数目更多。

2.运动补偿的精度越高,用于矢量编码的比特数就越多,用于残差图像编码的比特数就越少;反之,运动补偿的精度越低,用于运动矢量编码的比特数就越少,用于残差图像编码的比特数就越多。因此在编码时,必须同时兼顾压缩效率和算法复杂度两个指标。

3.量化后,对块中的DCT系数进行重排序,把非零系数集中在一起,适合扫描的顺序是从左上角开始的zigzag扫描,每个量化系数被拷贝到一位数组中。非零系数集中于数组的开始,其后跟着零序列。

4.游程编码:重排序过程的输出是一个数组。(run,level),run表示非零系数前零的个数,level表示非零系数的大小。

5.熵编码:描述视频流的一串符号编码成适合于传输或存储的压缩比特流。
6.变长编码器是将输入的符号编码成一系列的码字(变长码字VLCs)。每个符号映射成为一个码字,码字的长度可变,但必须是整数哥比特。哈夫曼编码是根据出现的概率将每个符号映射到一个VLC上。

7.算数编码将一系列数据符号映射到一个单独的小数,其比特数接近各个符号所需的最优比特数之和。

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