2021年游戏项目的十大编程语言:C++、Java、C#均上榜

在这个技术驱动的世界里,游戏行业是全球增长最快的行业之一。在每一款华丽精美的电子游戏背后,都有一种编程语言,为用户提供优质的体验。游戏开发者利用顶级的编程语言来构建游戏。不同的游戏项目使用了不同的编程语言,这取决于游戏类型,如主机游戏、电脑游戏或手机游戏,还取决于互动性的程度。

11月23日,Analytics Insight发布文章,介绍了2021年游戏项目的十大编程语言。

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C++

C++是一种高级编程语言,主要用于构建最大的主机和Windows游戏。它提供了大量的可拓展性,可用于小型和大型的游戏项目,而且它不受平台限制,这意味着你可以简单地将项目从一个操作系统转移到另一个操作系统。C++无疑是游戏项目的最佳编程语言之一。《巫师3》、《黑暗之魂》、《上古卷轴5:天际》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等游戏都是用C++开发的。

Java

Java是1995年创建的,是用于通用计算机编程中最好的面向对象编程语言之一。与从前的编程语言甚至是现在新兴的编程语言相比,Java的特性之一就是尽可能地减少依赖关系。Java是最顶尖的编程语言之一,它使游戏开发者能够针对所有平台开发游戏。它是2021年游戏项目中最流行的编程语言之一。《碟中谍III》、《Minecraft》和《FIFA 11》等都是用Java开发的游戏项目。

C#

在Unity这样的游戏引擎中,C#是编程语言,C++是引擎的核心。C#是Windows和Xbox游戏的最佳编程语言之一。《口袋妖怪Go》和《超级马里奥跑酷》是两个用C#开发的热门游戏项目。

HTML

根据游戏开发商的说法,在游戏项目的十大编程语言中,HTML 5是一种用于创建跨平台、跨浏览器应用包括游戏的流行语言,它还可以与JavaScript互换使用。HTML是一种简单易学的编程语言,使用者不需要深入理解算法编程,这使得它成为游戏设计师的首选。

CUDA-C

CUDA-C是游戏开发者用来创建桌面游戏的顶级编程语言之一。CUDA-C内核通过呈现高分辨率的视觉效果,提供了更好的灯光和颜色,创造了逼真的3D画面,使游戏看起来更真实。

Lua

在游戏项目的十大编程语言中,Lua排名第六。它是一种轻量级跨平台的脚本语言,由于语法简单,它在游戏行业中越来越受欢迎。Lua是Gideros mobile、Corona SDK和CryEngine等游戏引擎所使用的主要编程语言。《柯南时代》、《愤怒的小鸟》、《Aquaria》和《American Girl》都是由Lua编写的最受欢迎的游戏项目。

Python

对于游戏开发者来说,Python是最友好、最灵活的编程语言之一。它使用Pygame框架,使程序员能够快速创建游戏原型。“作为游戏项目的最佳视频游戏编程语言之一,Python 正在赢得属于自己的一份荣耀。”

JavaScript

根据GameDev Academy的说法,JavaScript是Web开发的重要基石之一。随着世界迅速转向网络经济,网络游戏也变得越来越普遍,对于创建交互式游戏项目,JavaScript无疑是最顶级的编程语言之一。

Swift

Swift是游戏项目的完美选择。开发商们对Swift很感兴趣,他们希望利用新功能开发出最好的游戏。SpriteKit是一个用来开发2D游戏的框架,使用SpriteKit,开发者可以学习到如何动画化任意纹理图像。在此过程中,开发者将掌握物理、动画和碰撞效果,学会构建游戏的UI。

UnrealScript

BrealScript 是 Unreal engine 的原生脚本语言。它结合了复杂的特性,如 OOP 和多继承性。该语言支持所有主要游戏平台,如 Microsoft Windows、MacOS、Linux、SteamOS、Android 和 PlayStation VR。

以上就是2021年游戏项目的十大编程语言,你使用过哪一个呢?你最喜欢用的游戏开发语言是哪一种呢?欢迎与我们分享!

参考链接:

  • https://www.analyticsinsight.net/top-10-programming-languages-for-gaming-projects-in-2021/
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《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多从事3D游戏应用开发宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关必知必会基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低终点高,既适合初习,也适合有一定基础读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关60%左右内容还可供iPhoneWindows MobileMeeGoo等平台开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发一些必知必会基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关一些物理碰撞检测知识以及常用3D物理引擎JBullet第19章介绍了3种人机交互高级技术;第20章~第22章给出了3个完整大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠光盘中包含了书中所有案例完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应开发技术。
本书对Unity 3D集成开发环境界面脚本编写和众多高级特效实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求不同开发水平读者技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D诞生特点开发环境搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行第三方UI界面开发组件库—NGUI基础知识;第6章介绍了Unity开发平台完整物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒虚拟按钮与摇杆声音水特效3D拾取重力加速度传感器及雾特效等开发常用技术;第9章介绍了Unity中经常使用光影效果,主要包括各种光源光照烘焙法线贴图镜面特效波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带地形引擎拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包使用;第13章介绍了Unity中多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供Profiler工具使用方法,及断点调试两种方式;第16章介绍了完整大型3D游戏案例—指间足球。

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