结构型设计模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
三个角色:
- 目标接口:客户所希望的接口,客户端希望调用的接口;
- 源接口:需要被适配的接口,原本不兼容的接口;
- 适配器类:将源接口转换成目标接口的类。 适配器类实现了目标接口,同时持有一个源接口的实例,通过调用源接口的方法来实现目标接口。
比如: 电脑只支持VGA的接口,但是现在有一个HDMI的投影仪, 这里HDMI是源接口,需要被适配,VGA是目标接口。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
适配器模式:让不兼容的接口可以在一起工作
*/
//VGA接口类
class VGA
{
public:
virtual void play() = 0;
string getType() const { return "VGA"; }
};
//TV01表示支持VGA接口的投影仪
class TV01 : public VGA
{
public:
void play()
{
cout << "通过VGA接口连接投影仪,进行视频播放" << endl;
}
};
//实现一个电脑类 (只支持VGA接口)
class Computer
{
public:
// 由于电脑只支持VGA接口,所以该方法的参数也只支持VGA接口的指针/引用
void playVideo(VGA *pVGA)
{
pVGA -> play();
}
};
class HDMI
{
public:
virtual void play() = 0;
string getType() const { return "HDMI"; }
};
class TV02 : public HDMI
{
void play()
{
cout << "通过HDMI接口连接投影仪,进行视频播放" << endl;
}
};
//由于电脑的VGA接口和投影仪HDMI接口无法直接连接,所以需要添加适配器类
class VGAToHDMIadapter : public VGA
{
public:
VGAToHDMIadapter(HDMI *p) : pHdmi(p) {}
void play()
{
pHdmi->play();
}
private:
HDMI* pHdmi;
};
int main()
{
Computer computer;
//computer.playVideo(new TV01());
computer.playVideo(new VGAToHDMIadapter(new TV02()));
return 0;
}
//由于电脑的VGA接口和投影仪HDMI接口无法直接连接,所以需要添加适配器类
class VGAToHDMIadapter : public VGA { public: VGAToHDMIadapter(HDMI *p) : pHdmi(p) {} void play() { pHdmi->play(); } private: HDMI* pHdmi; };
适配器模式可以分为类适配器模式和对象适配器模式两种实现方式。类适配器模式使用继承来实现适配器类,对象适配器模式使用组合来实现适配器类。在实际应用中,应根据具体场景和需求来选择适配器模式的实现方式。
适配器模式的优点是能够使原本不兼容的类能够一起工作,从而提高了代码的复用性和可维护性。同时,适配器类可以在不修改源代码的情况下对接口进行修改和扩展,使得系统更加灵活。缺点是需要增加一个适配器类,增加了系统的复杂度。