适配器模式

        结构型设计模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

三个角色:

  1. 目标接口:客户所希望的接口,客户端希望调用的接口;
  2. 源接口:需要被适配的接口,原本不兼容的接口;
  3. 适配器类:将源接口转换成目标接口的类。 适配器类实现了目标接口,同时持有一个源接口的实例,通过调用源接口的方法来实现目标接口。

        比如: 电脑只支持VGA的接口,但是现在有一个HDMI的投影仪, 这里HDMI是源接口,需要被适配,VGA是目标接口。 

#include <iostream>
#include <memory>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

/*
适配器模式:让不兼容的接口可以在一起工作
*/

//VGA接口类
class VGA
{
public:
	virtual void play() = 0;
	string getType() const { return "VGA"; }
};

//TV01表示支持VGA接口的投影仪
class TV01 : public VGA
{
public:
	void play()
	{
		cout << "通过VGA接口连接投影仪,进行视频播放" << endl;
	}
};  

//实现一个电脑类 (只支持VGA接口)
class Computer
{
public:
	// 由于电脑只支持VGA接口,所以该方法的参数也只支持VGA接口的指针/引用
	void playVideo(VGA *pVGA)
	{
		pVGA -> play();
	} 
};

class HDMI
{
public:
	virtual void play() = 0;
	string getType() const { return "HDMI"; }
};
class TV02 : public HDMI
{
	void play()
	{
		cout << "通过HDMI接口连接投影仪,进行视频播放" << endl;
	}
};


//由于电脑的VGA接口和投影仪HDMI接口无法直接连接,所以需要添加适配器类
class VGAToHDMIadapter : public VGA
{
public:
	VGAToHDMIadapter(HDMI *p) : pHdmi(p) {}
	void play()
	{
		pHdmi->play();
	}
private:
	HDMI* pHdmi; 
};
int main()
{
	Computer computer;
	//computer.playVideo(new TV01());
	computer.playVideo(new VGAToHDMIadapter(new TV02()));
	return 0;
}

//由于电脑的VGA接口和投影仪HDMI接口无法直接连接,所以需要添加适配器类

class VGAToHDMIadapter : public VGA
{
public:
	VGAToHDMIadapter(HDMI *p) : pHdmi(p) {}
	void play()
	{
		pHdmi->play();
	}
private:
	HDMI* pHdmi; 
};

        适配器模式可以分为类适配器模式和对象适配器模式两种实现方式。类适配器模式使用继承来实现适配器类,对象适配器模式使用组合来实现适配器类。在实际应用中,应根据具体场景和需求来选择适配器模式的实现方式。 

        适配器模式的优点是能够使原本不兼容的类能够一起工作,从而提高了代码的复用性和可维护性。同时,适配器类可以在不修改源代码的情况下对接口进行修改和扩展,使得系统更加灵活。缺点是需要增加一个适配器类,增加了系统的复杂度。

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