一次惨痛选拔赛经历(打扰了0..0)

前言:

萌新第一次发博客, 知识储备不足,纯属自嗨

今天俱乐部进行的地一次选拔赛,抱着长见识的想法试着做了做题目,然后果然被虐的自闭了
一个半小时只做出来一道题,而且还是暴力破解法…

就是这个:

不久以后,一场信息学奥林匹克竞赛将在BERLAND举行,很多学生都要参加。
赛事组委会决定,每一名参赛的选手都可以获得奖励,分别是一等奖或者二等奖或者三等奖,每个人只能获得一个奖励
他们还决定,一等奖最少有min1人,最多有max1人,二等奖最少有min2人,最多有max2人,三等奖最少有min3人,最多有max3人。
那么现在问题出来,有n个学生参加了这个比赛,如何分配一等奖、二等奖、三等奖的名额,才能使得这些名额数量满足条件。
注意:题目给出的数据一定能够分配好。
Input
题目第一行是一个正整数n,表示学生的人数(1<=n<=3*10^6)。
第二行两个正整数表示min1和max1,1<=min1<=max1<=10^
6。
第三行两个正整数表示min2和max2,1<=min2<=max3<=10^
6。
第四行两个正整数表示min3和max3,1<=min2<=max3<=10^
6。
保证:min1+min2+min3<=n<=max1+max2+max3
Output
输出一行3个整数,表示每种奖励分配的名额,中间用空格隔开。
输出的答案为:首先要保证一等奖的人数尽量多,在一等奖人数一样的情况下,二等奖人数尽量多,二等奖人数一样的情况下,三等奖尽量多
Sample Input
输入样例1:
6
1 5
2 6
37
输入样例2:
10
1 2
1 3
1 5
输入样例3:
6
1 3
2 2
2 2
Sample Output
输出样例1
1 2 3
输出样例2:
2 3 5
输出样例3:
2 2 2

看到这个题目我首先想到的就是最近学习的循环结构但是看的匆忙理解错了题意以为是一等奖获奖名额满了之后才会轮到二等奖接着是三等奖,然鹅敲出代码后才想到这样的话二等奖三等奖可能没人得啊…接着又苦逼的重新思考…
然后就敲出了这样的超无脑代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
int n,min1,min2,min3,max1,max2,max3,left_n;
scanf("%d",&n);
scanf("%d%d",&min1,&max1);
scanf("%d%d",&min2,&max2);
scanf("%d%d",&min3,&max3);
if(min1<=max1&&min2<=max2&&min3<=max3&&(min1+min2+min3)<=(max1+max2+max3))
{
left_n = n-min1-min2-min3;
if(left_n>0)
{
if(left_n>(max1-min1))
{
printf("%d “,max1);
left_n = left_n-(max1-min1);
if(left_n>(max2-min2))
{
printf(”%d “,max2);
left_n = left_n-(max2-min2);
printf(”%d",min3+left_n);
}
else
printf("%d %d",min2+left_n,min3);
}
else
printf("%d %d %d",min1+left_n,min2,min3);
}
else
printf("%d %d %d",min1,min2,min3);
}
return 0;
}

先保证三个奖项有最少获奖者,接着开始依次分配,先往一等奖里塞人,能塞满就往二等奖里塞,塞不满就输出总人数减去其他两个奖最少得奖人数,二等奖能塞满三等奖就是总人数减去一二等奖总人数,塞不满就输出总人数减去一等奖总人数和三等奖最少人数.

总结:

通过这次比赛再次认识到了我的无知,其实还是自己基本知识还没掌握好,见识的题目太少而且解题语言绝对可以更简便,主要是被虐and以后要坚持被虐…再回过头来看这么菜的自己还是有点心酸…不过还是要加油呀.

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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