事件操作的简单要点汇总

                                                  事件操作的简单要点汇总

public class Demo_1 extends JFrame{

    
    MyPanel mp=null;
    //对Demo_1进行初始化,初始化mp,创建界面,显示
    public Demo_1()
    {
        mp=new MyPanel();
        
        this.add(mp);
        //this为时间源,this:在这里为frame
        //mp为事件对象

        this.addMouseListener(mp);
        
        this.setSize(400,300);
        this.setVisible(true);

        
    }
    public static void main(String[] args) {
        Demo_1 text=new Demo_1();
    }

}


//写一个mypanel类,在mypanel进行绘制各种东西
class MyPanel extends JPanel implements MouseListener{
    
    public MyPanel(){
        
    }
    //重写一个paint方法,注意对Graphics的使用,g为画笔,其可以画任意图案
    public void paint(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.CYAN);
        g.draw3DRect(30, 30, 50, 50, false);
    
        
    }
    //鼠标点击
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("鼠标点击的坐标:"+"x:"+e.getX()+"y:"+e.getY());
        
    }
    //鼠标进入范围
    public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    //鼠标离开范围
    public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    //鼠标点击
    public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    //鼠标释放
    public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

}






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