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原创 Java集合简单介绍

学了这么长时间的Java集合框架了,虽然说细节方面掌握的不是很牢靠,但是具体的使用头脑里还是很清楚,接下来我就分享一下我对Java集合的认识:话不多说,先上一张图看看:(1)Collection接口最最基本的集合接口,它提供了多个最基本的方法,供其集合接口使用。Collection接口派生出了两个子接口List接口,Set接口。(2)List接口实际派生出三个实

2017-06-22 14:21:30 727

原创 Java7中的HashMap详解

HashMap和HashSet是Java Collection接口两个重要的成员,其中HashMap是Map接口常用的实现类,HashSet是Set接口常用的实现类。虽然HashMap和HashSet实现的接口不一样,但是底层实现都使用了哈希表算法,存储机制完全一样。甚至HashSet本身就采用了HashMap来实现的!详解HashSet、HashMap的源代码分析及其哈希表存储机制:Ha

2017-06-22 12:34:11 2279

原创 HashSet集合中hashCode及equals方法详解

首先我们熟知HashSet集合中元素存储的特点:1)不允许元素重复;2)不会记录元素添加的先后顺序;3)HashSet中比较两个对象是否想用,要使用equals()方法,不能使用 ==;  4)底层依然使用哈希表(散列)算法,其本质就是数组形式,采用此算法就为提高查询的效率;5)插入速度也比较快,但适合于少量元素插入操作;一旦所存储元素个数满足(size * loadFocto

2017-06-21 12:07:20 2043

原创 线程通信之生产者消费者详解

先前我们讲解了多线程互斥访问同一资源问题,接下来我们讲解一下线程通信问题之经典:生产者与消费者线程通信:不同的线程在执行不同的任务,如果这些任务的执行之间存在先后顺序,那么线程之间必须要能够通信,协调的完成工作。(一)经典案例:(1)生产者和消费者等多个线程在访问共同资源时, 必须要互斥(即要访问的临界资源一样),只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以

2017-06-19 18:05:53 628

原创 LinkedList的手动实现

上一篇我们讲解了Collection接口之List子接口中的ArrayList、Vector以及Stack的实现类,由于比较简单,不在赘述,下来我们讲解List接口之LinkedList实现类(1)LinkedList类本质上是一个双向链表,也是单向队列,双向队列,栈的实现类;(2)LinkedList类实现了单向队列,双向队列的接口,自身也提供了栈操作的方法,链表操作的方法;(3)L

2017-06-19 15:00:04 648

原创 Collection接口之List子接口详解

讲解之前先讨论一个问题:容器类(集合类)可以存储多个数据,既然数组可以存储,为什么需要定义容器类?数组的弊端:1)长度是可变的,一旦数组初始化以后,长度就固定了;     2)若是在多个地方需要存储多个数据,都得特意编写数组的操作方法,如此以来就没有体现DRY原则(Don‘t  repeat  yourself),即为代码的重用性不高!为了解决这一弊端,Collection接口就诞生出

2017-06-19 14:42:20 990

原创 线程同步

前一篇讲到线程的两种实现方式,一种继承Thread类,一种实现了Runabble接口;也说到多个线程共享同一资源问题,由于线程在多cpu环境下是并行执行的,就会出现线程安全问题,此篇幅,我就来讲解一下多线程访问统一资源的安全问题:(一)通过同步代码块和同步方法,在多线程之间通过加同步锁(synchronized)来操作如何访问共同资源的线程安全问题!(1)同步代码块:语法:synchr

2017-06-15 17:53:24 405

原创 线程的实例讲解

上一节我们讲解了进程和线程的区别,概念比较繁重,可能读者会出现大脑昏晕的状态,接下来我就实例讲解一下具体的使用,供大家更加深入的理解概念:(一)操作进程:在Java代码中如何运行一个进程,主要有两种方式:实现功能:在Java程序中如何开启一个进程:运行记事本程序!方式一:Runtime类的exec()方法即可开启一个进程(每一个应用程序中都会有一个Runtime类的实例对象,这个类构造

2017-06-13 22:30:25 717

原创 进程、线程的联系与区别

最近学了一些线程和进程之间关系和区别,接下来我就总结一下最近所学:(一)讲解一下并发和并行的区别:并行:指两个或多个事件在同一时刻点发生;并发:指两个或多个事件在同一时间段发生。(1)在操作系统中,多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上由多个程序在同时运行,但在单cpu系统中,每一时刻都却仅有一道程序执行(时间片轮转法),故微观上这些程序只能是分时的交替运行。倘若计算机系

2017-06-13 22:04:51 508

原创 马踏棋盘的实现

(一)马踏棋盘经典算法描述:  (1)马踏棋盘是经典的程序设计问题之一,主要的解决方案有两种:一种是基于深度优先搜索的方法,另一种是基于贪婪算法的方法。第一种基于深度优先搜索的方法是比较常用的算法,深度优先搜索算法也是数据结构中的经典算法之一,主要是采用递归的思想,一级一级的寻找,遍历出所有的结果,最后找到合适的解。而基于贪婪的算法则是制定贪心准则,一旦设定不能修改,他只关心局部最优解,但不一...

2017-06-11 20:04:19 13672 10

我的博客园

《我的博客园》项目基于MVC设计开发模式,采用了(Struts2 + Spring + MyBatis )框架及 MySql数据库编写的一款能及时发表自己所思所想的博客即B/S端应用。 使用Struts2框架实现了业务请求的转发和重定向的跳转功能,进行result配置以json数据格式返回给客户端。并在SpringIoC容器中使用原型模式创建struts2框架中的每一个Action实例对象以及使用单例模式创建业务逻辑层接口实现类的实例对象。在业务逻辑层中使用SpringIoC容器中的AOP的cglib代理模式配置事务管理。 在数据库访问层中使用面向接口的编程思想,采用MyBatis框架编写的映射器接口和对应的xml文件,进行将数据库中表的一条一条记录和java应用程序中的对象之间相互转化的操作。

2017-05-20

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