Android 笔记 surfaceView textureView

本文介绍了Android中的SurfaceView和TextureView。SurfaceView创建独立窗口,适合在新线程中进行复杂绘图,如摄像头显示和游戏图像。绘图流程包括获取SurfaceHolder并设置回调。而TextureView作为普通View的拓展,支持变换操作,可以直接设置SurfaceTextureListener进行绘图,常用于显示Camera预览图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SurfaceView

Android有一个组件叫SurfaceView,是一个单独的组件,但是并不是和其他常见组件一样提供特别的功能(比如图片浏览,输入字符等等),就是一个空组件。那么这个有什么用呢。

一般情况下,系统开始的时候会创建一个主线程,称之为UI线程,简单任务可以直接在这个线程里面完成,一些复杂任务,比如网络读取等等,在主线程允许的话,系统会报错,说,这类任务不能在主线程完成。所以,一些比较费时的任务是必须(或者推荐)在新线程完成,然后通过线程通信的方法在主线程更新显示。

同时,系统规定了一点,非UI线程不能更新系统UI。也就是说,如果你在非主线程添加一个更新系统UI的动作,也会报错。

有一个叫Surface的对象,是原始图像缓冲区,里面包含了Canvas,也就是画布,所有的图像都是通过Canvas来展现,绘画都是绘制在Canvas上。所以,获得这个Surface就获得了绘制图像的能力。

普通的View共用一个窗口,SurfaceView会创建一个独立的窗口,有一个独立的Surface对象,并且可以在独立的Thread中绘制。也就是说,SurfaceView里面的图像可以在独立的线程中更新。这是和普通的View最大的区别。

因此,一些比较复杂的绘图功能,比如摄像头显示,游戏图像等等,应该在独立的线程里在SurfaceView上面更新,这样不会阻碍主线程的运行。

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