还是点击水波纹效果
之前有讨论过点击水波纹效果,当时没仔细看,就了解了一个最基本的办法
//在控件里加入如下属性值即可:
//圆形波纹
android:background=”?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless”
//有边界波纹
android:background=”?android:attr/selectableItemBackground”
实际上可以定制的比这个更好,任何组件都可以定制成水波纹效果,不但可以自定义背景,还可以自定义水波纹的颜色。
一
在这个类的描述里面看到,可以定义一个drawable
的xml文件,标签是ripple
。(类似的,还有其他标签,比如常用的selector
标签)
<ripple android:color="#ff00ff00">
<item android:drawable="@android:color/black" />
</ripple>
其中属性color表示的是水波纹的颜色。但是,不是直接就绘制这个颜色,而是这个定义出来的颜色和原来组件背景色的一个混合。这样,即便作者把颜色定义的很突兀,最终效果也不会显得不自然。
而子标签item里面的drawable定义的是组件的背景色。
二
如果在item里面定义一个id属性,并且设置为@android:id/mask
,那么这个item定义的drawable并不会被设定成组件的背景色,并且组件不会有背景色。
那么这个id属性有什么用呢?
如果设定了id属性,那么这个item子标签里面定义的drawable会被当做绘制的目标背景,也就是说,最后水波纹效果会覆盖这个drawable属性定义的图形。
比方说,在一个地方,我们希望点击的时候会有一个水波纹效果,并不是平常的那种水波纹慢慢覆盖整个组件,而效果最终是显示出一个logo,是不是很酷?
那么就定义的时候增加一个id属性,设置为@android:id/mask
,然后,drawable里面设定成要设置的logo。
<ripple android:color="#ffff0000">
<item android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@drawable/logo" />
</ripple>
三
如果没有设定item子标签,子标签什么也没有,那么最后会在父组件里面绘制。也就是说,水波纹不会被限定在当前组件里面,而是在父组件里面。
<ripple android:color="#ffff0000">
</ripple>
像这个样。这种情况好像用的不多。
总结
这样一来,设定按钮什么的背景就灵活很多了,如果配合select,animation等,就可以定制出更多更绚的效果来。
参考 :
Material Design之RippleDrawable详解
Android Ripple的详解
rippleDrawable的要点解释
RippleDrawable 的简单使用