当客户端连接服务器时,在客户端这里存在两种操作方式:同步和异步方式。同步方式,就是客户端发送连接之后,一直等服务器回应,或者超时出错。异步方式,就是客户端发送连接之后,不等服务器回应,就可以执行后面的代码,当有回应时再通知客户端连接成功的代码运行。这两种方式上,同步方式比异步方式简单,如果使用在要求简单,操作性能不高上面,是得心应手的,大大降低开发和调试的难度,提高软件维护性。但如果使用在要求操作性能比较高的界面程序上,就会常常让人感觉软件死掉,没有响应的感觉,或者使用者想中断之间的操作,都不行。面对这样的需求时,一定要使用异步的方式,才可以满足现代用户的需要,提高使用者的满意度。下面就从同步的方式开始,从最简单的方式开始,是对事物理解的最佳方法。例子如下:
// boost_021.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp >
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
//测试网络服务查询,连接。
void Test(void)
{
//定认一个查询端点对象。
boost::asio::ip::tcp::resolver::query query("www.boost.org", "http");
std::cout << "host_name: " << query.host_name() << " service_name:" << query.service_name()
<< std::endl;
//定义IO服务对象。
boost::asio::io_service ioService;
//定义解释对象。
boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(ioService);
//进行域名或者服务解释,以便生成SOCKET内部使用的数据格式。
boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);
boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator itEnd;
if (iterator == itEnd)
{
return;
}
//解释成功之后, 显示解释后的IP地址和端口。
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint = iterator->endpoint();
std:: cout << "host_ip: " << endpoint.address() << " port: " << endpoint.port() << std::endl;
//尝试连接服务器。
boost::asio::ip::tcp::socket socket(ioService);
boost::system::error_code errorCode = boost::asio::error::host_not_found;
socket.close();
socket.connect(*iterator, errorCode); //创建一个SOCKET同步连接,即阻塞式。
if (errorCode)
{
//连接出错。
return;
}
std::cout << "Connect Success" <<std::endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Test();
system("pause");
return 0;
}
在这个例子里,主要创建一个socket对象,然后调用socket对象的connect函数来进行对服务器的连接,当连接成功时,错误码errorCode返回非0的错误信息,否则就是0错误码。