boost库在工作(31)网络服务端之一

上面已经介绍了客户端,接着下来就要开发服务端的程序了,因为只有客户端没有服务端是成不了事的,提供不了网络服务的。像C++这种语言,越来越多的应用都是在网络服务器领域,比如像HTTP服务器、EMAIL服务器、即时通讯服务器和游戏服务器等等。由于服务器的硬件资源都是比较昂贵,要提高处理大量服务的数据量,使用C++是比较合适的,可以说最佳性价比了,使用像JAVA这样的语言性能比C++低,使用汇编又开发成功比较高。也许有人会说:今天的硬件已经很便宜,没必要使用C++这样的语言了?但你仔细想一想,硬件是提高了速度,但是提高的速度相对数据量和功能要求来说,还是杯水车薪。比如10年前我们开发的软件是处理1G的数据库,就已经很大了,但是到了今天已经要处理100G,甚至1000G的数据库了,而硬件根本就跟不上需求。特别像今天这样移动化的网络环境,在手机那里就是一个比较简单,比较迷尔的小软件,因而不可能做到很多复杂的功能,必须在服务器领域做到很强大,这样才可以提供强劲的功能,比如语音识别就放到服务器来做的。由此可见,服务器的开发在软件产业上,变得越来越多,越来越重要。怎么样可以开发出稳定可靠的服务器呢?使用boost库的网络功能是一个很好的解决方案。

先来看看例子的第一部份,接收连接服务器部份,如下:
//服务器,主要接收新连接,并启动新连接接收数据。

class CServer
{
public:
	//构造函数,主要提供IO服务和端口。
	CServer(boost::asio::io_service& ioService, short sPort)
		:m_ioService(ioService), 
		m_acceptor(ioService, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), sPort))
	{
		//创建一个新连接,用来接收连接进来的客户端表示。
		boost::shared_ptr< CConnect > pConnect(new CConnect(m_ioService));
		//做连接准备。
		m_acceptor.async_accept(pConnect->GetSocket(),
			boost::bind(&CServer::HandleAccept, this, pConnect,
			boost::asio::placeholders::error));	
	}

	//收到客户端连接进来事件响应。
	void HandleAccept(boost::shared_ptr< CConnect > pNewConnect,
		const boost::system::error_code& error)
	{
		if (!error)
		{
			//如果没有错误,对连接进来的连接收发数据。
			pNewConnect->Start();

			//创建新的连接,以备下一个客户端连接进来。
			pNewConnect.reset(new CConnect(m_ioService));
			//做连接准备。
			m_acceptor.async_accept(pNewConnect->GetSocket(),
				boost::bind(&CServer::HandleAccept, this, pNewConnect,
				boost::asio::placeholders::error));
		}
	}

private:
	//IO服务
	boost::asio::io_service& m_ioService;
	//接收器,用来接收新连接进来。
	boost::asio::ip::tcp::acceptor m_acceptor;
};

//
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//创建一个IO服务
	boost::asio::io_service ioService;	
	//创建服务器,端口为9001。
	CServer server(ioService, 9001);

	//响应IO服务
	ioService.run();
	
	return 0;
}
在这个例子里,服务器对象主要使用 boost::asio::io_service 对象,这个对象主要用来构造异步接收数据使用,接着定义 boost::asio::ip::tcp::acceptor 对象,这个对象主要用来接收所有连接进来到服务器的连接,也就是起到监听的作用。在服务器类的构造函数里主要调用接受对象的 async_accept 方法发起监听连接的作用,就是等着客户端连接过来,如果不发起连接,是收不到任何连接的。当服务器收到一个客户端连接进来时,就会响应函数 CServer 类的 HandleAccept 函数,在这个函数里主要做以下工作:把刚连接进来的连接启动处理这个客户端的数据,然后创建一个新连接,以便接收下一个客户端连接进来。在上面的代码里,可以看到使用 boost::shared_ptr 智能指针,这样每个连接都是使用共享智能指针的方式来管理,只要这个连接存在,就不会删除连接占用的内存。
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智慧校园的建设目标是通过数据整合、全面共享,实现校园内教学、科研、管理、服务流程的数字化、信息化、智能化和多媒体化,以提高资源利用率和管理效率,确保校园安全。 智慧校园的建设思路包括构建统一支撑平台、建立完善管理体系、大数据辅助决策和建设校园智慧环境。通过云架构的数据中心与智慧的学习、办公环境,实现日常教学活动、资源建设情况、学业水平情况的全面统计和分析,为决策提供辅助。此外,智慧校园还涵盖了多媒体教学、智慧录播、电子图书馆、VR教室等多种教学模式,以及校园网络、智慧班牌、校园广播等教务管理功能,旨在提升教学品质和管理水平。 智慧校园的详细方案设计进一步细化了教学、教务、安防和运维等多个方面的应用。例如,在智慧教学领域,通过多媒体教学、智慧录播、电子图书馆等技术,实现教学资源的共享和教学模式的创新。在智慧教务方面,校园网络、考场监控、智慧班牌等系统为校园管理提供了便捷和高效。智慧安防系统包括视频监控、一键报警、阳光厨房等,确保校园安全。智慧运维则通过综合管理平台、设备管理、能效管理和资产管理,实现校园设施的智能化管理。 智慧校园的优势和价值体现在个性化互动的智慧教学、协同高效的校园管理、无处不在的校园学习、全面感知的校园环境和轻松便捷的校园生活等方面。通过智慧校园的建设,可以促进教育资源的均衡化,提高教育质量和管理效率,同时保障校园安全和提升师生的学习体验。 总之,智慧校园解决方案通过整合现代信息技术,如云计算、大数据、物联网和人工智能,为教育行业带来了革命性的变革。它不仅提高了教育的质量和效率,还为师生创造了一个更加安全、便捷和富有智慧的学习与生活环境。
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