Button控件

本文我们来谈谈另一个非常重要且常用的控件,Button.

TextView基本上就用于显示,EditText更多来说就是一个中间过程,用户输入一个数据,但是,要让它们进一步生效,就要使用Button控件.

拿"BMI"这个经典例子来说,有2个EditText窗口用于输入身高和体重,在输入窗口的上面还分别显示"身高""体重",除此之外,还有一个Button,上面标明着"计算",一点它,就在另一个TextView上面输出你的BMI值.

Button就是如此的一个操作键,通过监听用户"click"的事件,而调用预先设定好的一些程序,实现Activity的调用和切换.

我们举个例子来看看

1.先说xml文件吧,跟其它控件一样,先在xml中定义一个Button控件.

<Button
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:id="@+id/myButton"
/>

也跟其它控件一样,设定好layout和id,然后按照具体的需要和喜好对其进行外形上的设置.这些都好说,想加什么加一行属性就好,最重要的是把id设置好,以便于在java程序中进行关联.还是那句话,属性相关的(按钮的大小,宽窄,透明不透明,上面写个啥文字,颜色等等)都尽量在xml中设定好.

2.java实现,简而言之,Button就是用来被"click"的,定义一个Button的实例,打开监听器,监听到了以后就执行某段程序

importandroid.view.View;

importandroid.widget.Button;   //导入与之相关的包


Buttonbutton=(Button)findViewById(R.id.myButton);  

//定义一个Button类的对象并且与xml关联

button.setOnClickListener(newButton.onClickListener)  {

//setOnClickListener(View.onClickListener)是View中的方法,因为Button继承了TextView,而TextView又继承了View,所以可以直接用该方法。这其实是一个多态的例子,View是接口,而Button是实现好了的类,所以

@override

public void onClick(Viewv){

//TODO:想要调用的程序实现

}

}

Button简单的用法就是这样了,貌似也没什么花哨的用法,就是click,上面的程序段包含了主要的结构,至于具体的实现,根据自己的需求去完善TODO的部分就好了

其实有个更好的方法就是在onCreate方法中定义clicklistener对象,然后再写一个对应的内部类。在里面创建intent,取得值,赋给intent,再弄成键值对传给intent,再传给其它Activity,在另外的Activity中再进行乘法,加法。。。。


 比如说上面的例子就是


class xxxOnclickListenerimplements OnClickListener{

public void onClick(Viewv){

写需要做的动作

}


记得将这个监听器绑定到Button上去

}


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