最近使用项目的时候用到了常量,忽然发现这两个关键字不是很熟悉,特写此文,C#中const与readonly是C#里面的关键字。const与readonly定义的成员在初始化后都不能再改变
using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConstVSReadOnly { public class Maths { public const double PI = 3.14; public readonly double G = 9.8; }
class Program { static void Main(string[] args) { Maths math = new Maths(); // math.PI = 2; //编译出错,常量不能再改变值 // math.G = 2; //编译出错,常量不能再改变值 //Console.WriteLine("The PI="+math.PI); //编译出错 Console.WriteLine("The G="+math.G); <span style="white-space:pre"> </span> Console.WriteLine("The PI="+Maths.PI); Console.ReadKey(); } } }
二者有什么区别呢?
1.定义为const的数据成员,隐式包含了static的含义,而定义为readonly的数据成为没有包含static的含义,比如可以在类级别直接调用const字段,而不能直接调用声明为readonly字段。上面的例子中,实例化的math不能调用PI,而直接使用类名却可以就是这个原因。
2.const成员在定义时,必须初始化,不能通过构造函数为其初始化。也即是说const成员的值必须的编译时就知道,而不能在运行时赋值。而readonly的成员,如果在定义时没有初始化,那么可以在构造函数中进行初始化。即readonly是运行时常量,而const是编译时常量。
3.const对于引用类型的常数,值只能是string和null。readonly可以是任何类型。