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『iOS - 游戏』
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OpenGL ES
点击查看文档 OpenGL ES Programming Guide for iOS原创 2012-05-31 11:04:36 · 552 阅读 · 0 评论 -
cocos2d
最近学习cocos2d,做记录。 所有节点的基类都是CCNode类。它包含了位置信息,但是没有显示信息。它是所有其他节点类的父类,包括两个最基本的类:CCScene和CCLayer。 CCDirector:顾名思义,字面翻译所谓的导演类,控制场景、布局、精灵等的激活,游戏运行的核心东东。 CCScene:一个抽象的概念,它的功能是根据像素坐标把物体放置在场景里相应的地方。所以任何原创 2012-06-28 11:46:46 · 644 阅读 · 0 评论 -
支持多平台的2D和3D游戏引擎Godot开源
一直以来,Godot是一款内部使用的游戏引擎,可用于PC端、移动端、主机以及web平台游戏开发。在上个月,开发商基于MIT许可开源了该游戏引擎。Godot经过Juan Linietsky和Ariel Manzur数年开发,最初是作为公司内部使用的引擎,由OKAM Studio (http://www.okamstudio.com)赞助开发。 Godot特性: 编辑器:Godo转载 2014-02-14 09:30:35 · 2290 阅读 · 0 评论 -
泰然网Cocos2d-x文档教程和其他源码
全部文章链接 OpenGL系列教程 OpenGL3.0教程 第一课:新建一个窗口 OpenGL3.0教程 第二课: 画第一个三角形 卡牌游戏源码+服务器源码转载 2014-03-10 17:53:06 · 1440 阅读 · 0 评论 -
手游应该怎么做 UI 设计?
源地址:知乎http://www.zhihu.com/question/23090659 之前一直做互动设计,在UI上有一些积累。 转战手游后发现,有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。 以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了。 步转载 2014-04-02 12:06:28 · 1225 阅读 · 0 评论