android DPI 计算 及单位换算

1. 术语和概念

术语

说明

备注

Screen size(屏幕尺寸)

指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸。指手机屏幕对角线长度。

摩托罗拉milestone手机是3.7英寸

Aspect Ratio(宽高比率)

指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong

Milestone是16:9,属于long

Resolution(分辨率)

和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数

Milestone是854*480

DPI(dot per inch)

每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160

可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的

Density(密度)

屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度

 

Density-independent pixel (dip)

指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160

 

 

2. DPI值计算

比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示

 

                图1 

Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252

 

 

 

3. 手机屏幕的分类

 

3.1 根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示

 

 

                        

                          图2

 

3. 2 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:

 

Low density (120), ldpi

Medium density (160), mdpi

High density (240), hdpi

Small screen

QVGA (240x320)

 

 

Normal screen

WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)

HVGA (320x480)

WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)

Large screen

 

WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)

 

                                       表1

3.3 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多

                                                         图3

4 UI设计

从开发角度讲,应用程序会根据3Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示

Icon Type

Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities

 

Low density screen (ldpi)

Medium density screen (mdpi)

High density screen (hdpi)

Launcher

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Menu

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Status Bar

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Tab

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Dialog

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

List View

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px


下面是几种不同单位的相互转换.

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 

public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 

public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 


下面说下如何获取分辨率:

    在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
        int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
        float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
        int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入

1.uses-sdk节点, <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.

2.supports-screens 节点. 

   <supports-screens
            android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:resizeable="true"
            android:anyDensity="true" />


                                         表2

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