1. 术语和概念
术语 | 说明 | 备注 |
Screen size(屏幕尺寸) | 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸。指手机屏幕对角线长度。 | 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 |
Aspect Ratio(宽高比率) | 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong | Milestone是16:9,属于long |
Resolution(分辨率) | 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数 | Milestone是854*480 |
DPI(dot per inch) | 每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 | 可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的 |
Density(密度) | 屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度 |
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Density-independent pixel (dip) | 指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160 |
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2. DPI值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示
图1
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252
3. 手机屏幕的分类
3.1 根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示
图2
3. 2 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
| Low density (120), ldpi | Medium density (160), mdpi | High density (240), hdpi |
Small screen | QVGA (240x320) |
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Normal screen | WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432) | HVGA (320x480) | WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854) |
Large screen |
| WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854) |
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表1
3.3 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
图3
4 UI设计
从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
Icon Type | Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities | ||
| Low density screen (ldpi) | Medium density screen (mdpi) | High density screen (hdpi) |
Launcher | 36 x 36 px | 48 x 48 px | 72 x 72 px |
Menu | 36 x 36 px | 48 x 48 px | 72 x 72 px |
Status Bar | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
Tab | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
Dialog | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
List View | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
下面是几种不同单位的相互转换.
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
下面说下如何获取分辨率:
在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入
1.uses-sdk节点, <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.
2.supports-screens 节点.
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
表2