Java中的NIO基础

几个概念

阻塞和非阻塞

阻塞与非阻塞是描述进程在访问某个资源时,数据是否准备就绪的的一种处理方式。当数据没有准备就绪时:

  • 阻塞:线程持续等待资源中数据准备完成,直到返回响应结果。
  • 非阻塞:线程直接返回结果,不会持续等待资源准备数据结束后才响应结果

同步与异步

同步与异步是指访问数据的机制。

同步一般指主动请求并等待IO操作完成的方式。

异步则指主动请求数据后便可以继续处理其它任务,随后等待IO操作完毕的通知。

响水壶栗子

老张烧开水:

  • 普通水壶煮水,把水壶放到火上,立等水开。同步阻塞
  • 普通水壶煮水,去干点别的事,每过一段时间去看看水开了没有,水没开就走人。 同步非阻塞
  • 响水壶煮水,把响水壶放到火上,立等水开,如果水开了,水壶自动通知他。 异步阻塞
  • 响水壶煮水,去干点别的事,水壶响之前不再去看它了,如果水开了,水壶自动通知他。异步非阻塞

所谓同步异步,只是对于水壶而言。普通水壶,同步;响水壶,异步。
所谓阻塞非阻塞,仅仅对于老张而言。立等的老张,阻塞;去干点别的事的老张,非阻塞

情况1和情况3中老张就是阻塞的,媳妇喊他都不知道。虽然3中响水壶是异步的,可对于立等的老张没有太大的意义。所以一般异步是配合非阻塞使用的,这样才能发挥异步的效用

NIO基础

传统BIO模型

传统BIO是一种同步的阻塞IO,IO在进行读写时,该线程将被阻塞,线程无法进行其它操作。

伪异步IO模型

以传统BIO模型为基础,通过线程池的方式维护所有的IO线程,实现相对高效的线程开销及管理。

NIO模型

NIO(JDK1.4)模型是一种同步非阻塞IO,主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(多路复用器)。

传统IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。

Selector(多路复用器)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。

NIO和传统IO(以下简称IO)之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。

NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)

NIO优点

  • 客户端发起的连接操作是异步的,可以通过在多路复用器注册OP_CONNECT等待后续结果,不需要像之前的客户端那样被同步阻塞;
  • SocketChannel的读写操作都是异步的,如果没有可读写的数据它不会同步等待,直接返回,这样IO通信线程就可以处理其他的链路,不需要同步等待这个链路可用;
  • 线程模型的优化:由于JDK的Selector在Linux等主流操作系统上通过epoll实现,它没有连接句柄数的限制(只受限于操作系统的最大句柄数或者对单个进程的句柄限制),这意味着一个Selector线程可以同时处理成千上万个客户端连接,而且性能不会随着客户端的增加而线性下降。

NIO缺点

  • NIO类库和API复杂,使用麻烦
  • 需要具备Java多线程编程能力
  • 客户端断线重连、网络不稳定、半包读写、失败缓存、网络阻塞和异常码流等问题处理难度非常大
  • 存在部分BUG

Channel(通道)

传统IO操作对read()或write()方法的调用,可能会因为没有数据可读/可写而阻塞,直到有数据响应。也就是说读写数据的IO调用,可能会无限期的阻塞等待,效率依赖网络传输的速度。最重要的是在调用一个方法前,无法知道是否会被阻塞。

NIO的Channel抽象了一个重要特征就是可以通过配置它的阻塞行为,来实现非阻塞式的通道。

Channel是一个双向通道,与传统IO操作只允许单向的读写不同的是,NIO的Channel允许在一个通道上进行读和写的操作。

相关类:

  • FileChannel:文件
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel
  • DatagramChannel: UDP

Buffer(缓冲区)

在这里插入图片描述
Buffer顾名思义,它是一个缓冲区,实际上是一个容器,一个连续数组。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读写的数据都必须经过Buffer。

Buffer缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该模块内存。为了理解Buffer的工作原理,需要熟悉它的三个属性:capacity、position和limit。

position和limit的含义取决于Buffer处在读模式还是写模式。不管Buffer处在什么模式,capacity的含义总是一样的。见下图:
在这里插入图片描述

  • capacity:作为一个内存块,Buffer有固定的大小值,也叫作“capacity”,只能往其中写入capacity个byte、long、char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清楚数据)才能继续写数据。
  • position:当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。出事的position值为0,当写入一个字节数据到Buffer中后,position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity-1。当读取数据时,也是从某个特定位置读,讲Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0。当从Buffer的position处读取一个字节数据后,position向前移动到下一个可读的位置。
  • limit:在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity。当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)

Buffer相关的API操作:

  • Buffer的分配:对Buffer对象的操作必须首先进行分配,Buffer提供一个allocate(int capacity)方法分配一个指定字节大小的对象
  • 向Buffer中写数据:写数据到Buffer中有两种方式
    //1.从channel写到 Buffer
    //将channel中的数据读取到buf中
    int bytes = channel.read(buf); 
    
    //2.通过Buffer的put()方法写到Buffer
    //将数据通过put()方法写入到buf中
    buf.put(byte);
    
  • flip()方法:将Buffer从写模式切换到读模式,调用flip()方法会将position设置为0,并将limit设置为之前的position的值
  • 从Buffer中读数据:从Buffer中读数据有两种方式
    //1.从Buffer读取数据到Channel
    //将buf中的数据读取到channel中
    int bytes = channel.write(buf); 
    
    //2.通过Buffer的get()方法读取数据
    //从buf中读取一个byte
    byte bt = buf.get();
    
  • rewind()方法:Buffer.rewind()方法将position设置为0,使得可以重读Buffer中的所有数据,limit保持不变。Buffer中的数据,读取完成后,依然保存在Buffer中,可以重复读取。
  • clear()与compact()方法:一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入,可以通过clear()或compact()方法完成。如果调用的是clear()方法,position将被设置为0,limit设置为capacity的值,但是Buffer并未被清空,只是通过这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer中写入多少数据。如果Buffer中还有一些未读的数据,调用clear()方法将被"遗忘 "。compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处,然后将position设置到最后一个未读元素的后面,limit属性依然设置为capacity。可以使得Buffer中的未读数据还可以在后续中被使用。
  • mark()与reset()方法:通过调用Buffer.mark()方法可以标记一个特定的position,之后可以通过调用Buffer.reset()恢复到这个position上

NIO中的关键Buffer实现有:ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer, ShortBuffer,分别对应基本数据类型: byte, char, double, float, int, long, short

Selector(多路复用器)

Selector与Channel是相互配合使用的,将Channel注册在Selector上之后,才可以正确的使用Selector,但此时Channel必须为非阻塞模式。

Selector运行单线程处理多个Channel,如果你的应用打开了多个通道,但每个连接的流量都很低,使用Selector就会很方便。例如在一个聊天服务器中。要使用Selector, 得向Selector注册Channel,然后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件,事件的例子有如新的连接进来、数据接收等。

Selector可以监听Channel的四种状态(Connect、Accept、Read、Write),当监听到某一Channel的某个状态时,才允许对Channel进行相应的操作。

相关API:

  • Connect:某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”
  • Accept:一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”
  • Read:一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”
  • Write:等待写数据的通道可以说是“写就绪”

AIO

异步的IO操作,与NIO不同,当进行读写操作时,只须直接调用API的read或write方法即可。这两种方法均为异步的,可以理解为,read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。 在JDK1.7中,这部分内容被称作NIO.2,主要在java.nio.channels包下增加了下面四个异步通道:

  • AsynchronousSocketChannel
  • AsynchronousServerSocketChannel
  • AsynchronousFileChannel
  • AsynchronousDatagramChannel

总结

Java对BIO、NIO、AIO的支持:

  • Java BIO: 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
  • Java NIO: 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
  • Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理,

BIO、NIO、AIO适用场景分析:

  • BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
  • NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
  • AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持
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