SuperMap iClient3D for WebGL 用 WebMapTileServiceImageryProvider 接口加载天地图 WMTS 服务

本文详细指导如何在WebGL项目中通过WebMapTileServiceImageryProvider加载天地图WMTS服务,涉及参数设置、开发者token获取、错误排查及代码实例,助力顺利集成底图功能。

作者:jjz

  在GIS三维前端项目中,很多人有使用天地图 WMTS 服务作为底图的需求,但是超图 WebGL 中没有用到 WMTS 接口的示例,天地图的层级和其他 WMTS 服务也略有区别,常常导致加载错误。本文针对以上问题,提供在三维球上加载天地图地图瓦片服务的示例,并详细阐释加载 WMTS 的注意事项,帮助大家在 Cesium 或者 WebGL 中正确加载天地图。

申请天地图开发者 token

这一部分已经在 iDesktop 加载天地图教程中详细说明,注意行业选择其他,应用类型选择浏览器端即可。包括验证服务url的可用性,以及不可用时的解决办法,也在这篇教程中。各位务必按照步骤进行检查,确保服务可用。

读懂能力文档和 WMTS 接口参数

1. WebGL 接口 API

首先提供接口的总体图片,如果图片看不清,下文有详细解释。橙色为必填,黄色为建议填写。其他内容请查看接口的 API 链接

WMTS API

2. 天地图能力文档

这一部分的填写需要对照天地图能力文档,例如:
https://t0.tianditu.gov.cn/vec_c/wmts?service=wmts&tk=您的token&request=GetCapabilities
在这里插入图片描述

3. 对照能力文档填写 WMTS 参数

接口属性的详细说明如下:

  • url: 服务的地址
    https://t0.tianditu.gov.cn/vec_c/wmts?service=wmts&tk=您的token
  • format: 瓦片的格式
    对应能力文档中 Format 标签,此例中是 tiles。
  • layer: 图层名
    对应 Layer 标签,此例中图层名为 vec。
  • style: 样式或者风格
    对应 Style 标签,本例中是 default.
  • tileMatrixSetID: 瓦片集的唯一标识符
    对应 TileMatrixSet 标签中的 Identifier,本例中是 c。
  • tileMatrixLabel: 层级的集合
    对应 TileMatrix 中的 Identifier,一般重点查看开始层级,天地图中是1;大部分服务是从0开始,注意区别。
let matrixIds = [];
for (let i = 0; i < 19; i++) {
   // 此处天地图为 i + 1,因为开始层级为 1;开始层级为 0 的写 i 即可
   matrixIds[i] = i + 1; 
}
  • tilingScheme: 几何图形在椭球表面的平铺方式
    以天地图为例,vec_c 服务的 EPSG 是4490,所以椭球体要设置为 CGCS2000,一般默认是 WGS1984 的椭球体,Cesium.Ellipsoid.CGCS2000 这个参数是超图WebGL自己定义的,原生 Cesium 没有。第零层的瓦片数量参考能力文档中 MatrixWidthMatrixHeight 即可,宽是 X,长是 Y。
tilingScheme: new Cesium.GeographicTilingScheme({
   ellipsoid: Cesium.Ellipsoid.CGCS2000,
   numberOfLevelZeroTilesX: 2,
   numberOfLevelZeroTilesY: 1
})

示例的 vec_c 是地理坐标系的服务,所以用 GeographicTilingScheme,如果是 vec_w 这样的投影坐标系服务,需要用 WebMercatorTilingScheme,参数填写是一样的。

  • maximumLevel: 显示的最大层级
    天地图服务最大层级为19,更大的级别没有图,如果不设置最大层级,到了20层后就加载不出来了。
    最大层级

完整代码和加载效果

这里贴上这个功能的完整代码

let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
let matrixIds = [];
for (let i = 0; i < 19; i++) {
   matrixIds[i] = i + 1;
}

let wmtsImageryProvider = new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
   url: 'https://t0.tianditu.gov.cn/vec_c/wmts?service=wmts&tk=您的token',
   layer: 'vec',
   style: 'default',
   format: 'tiles',
   tileMatrixSetID: 'c',
   tileMatrixLabels: matrixIds,
   tilingScheme: new Cesium.GeographicTilingScheme({
      ellipsoid: Cesium.Ellipsoid.CGCS2000,
      numberOfLevelZeroTilesX: 2,
      numberOfLevelZeroTilesY: 1
   }),
});

let tdtLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(wmtsImageryProvider);
// 设置叠加天地图图层的透明度,方便观察偏移情况
tdtLayer.alpha = 0.5;

加载的效果:
加载效果

局部放大(天地图图层设置了透明度):
局部放大

不能正常加载的情况

如果遇到以下错误的加载效果,请仔细对照前文进行修改。如果完全加载不出来,可能不止一个参数填写错误,或者 url 当前无法访问。

1. tileMatrixLabels 未设置或者设置错误

如果出现类似下图的情况,需要注意 tileMatrixLabels 的设置:
错位效果1

2. tilingScheme 未设置或者设置错误

错位效果2

3. tilingScheme 类设置错误

注意地理坐标系如4490用 GeographicTilingScheme,投影坐标系如3857用 WebMercatorTilingScheme
错位效果3

实用链接

  1. 将影像地图发布成 wmts 服务,并在客户端加载影像地图
  2. WebMapTileServiceImageryProvider API
  3. GeographicTilingScheme API
  4. WebMercatorTilingScheme API
### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGLJavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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