QMK机械键盘固件开发指南:从源码到实践

QMK机械键盘固件开发指南:从源码到实践

前言

QMK(Quantum Mechanical Keyboard)是一款开源的键盘固件,支持众多自定义键盘的功能配置。通过QMK,您可以完全掌控键盘的每一个按键,实现复杂的宏指令、多层按键映射、RGB灯效等高级功能。本教程将带您从零开始构建一个基础的QMK键盘固件,使您的键盘真正实现个性化定制。

一、QMK项目文件结构

在开始编写固件代码前,我们需要先了解QMK的文件结构。对于每一个键盘项目,我们需要在keyboards文件夹下创建特定的文件和文件夹。

1.1 基本结构

keyboards/
└── your_keyboard_name/       # 键盘名称(全小写,无空格,无特殊符号)
    ├── rules.mk              # MCU类型、Bootloader选择及功能开关配置
    ├── config.h              # 硬件参数配置
    ├── info.json             # USB VID/PID、制造商信息等
    ├── your_keyboard_name.h  # 键盘矩阵定义
    ├── your_keyboard_name.c  # 键盘核心功能实现
    └── keymaps/              # 键盘映射文件夹
        └── default/          # 默认键盘映射
            └── keymap.c      # 按键功能定义

1.2 文件命名规则

关于命名规则,有几点需要特别注意:

  1. 键盘名称文件夹必须全部小写,不能包含空格和特殊符号(下划线除外)
  2. .h.c文件的名称应与最深层文件夹名称一致
  3. 例如:如果键盘文件夹结构为keyboards/modelo75/costume/,则对应的文件应命名为costume.hcostume.c,而非modelo75.h

1.3 ARM架构专用文件

对于使用ARM架构芯片(如STM32系列)的键盘,还需要两个额外的文件:

  • mcuconf.h - MCU配置文件
  • halconf.h - HAL层配置文件

注意:这两个文件对于AVR架构(如ATmega32U4)的键盘不是必需的。

二、创建键盘固件项目

现在,让我们一步步创建一个完整的键盘固件项目。本教程以一个名为"Modelo75"的75%布局键盘为例。

2.1 创建项目文件夹

首先,在QMK固件的keyboards目录下创建一个新文件夹:

# 进入QMK固件目录
cd qmk_firmware

# 创建键盘文件夹
mkdir keyboards/modelo75

2.2 编写 rules.mk 文件

rules.mk是项目的核心配置文件,用于指定MCU类型、Bootloader以及各种功能开关。

# MCU名称
MCU = STM32F103
# 注释:芯片型号

# Bootloader选择
BOOTLOADER = stm32duino
# 注释:F103需要使用stm32duino bootloader,因为它原生不支持USB DFU

# 功能开关
NKRO_ENABLE = yes       # 启用全键无冲
EXTRAKEY_ENABLE = yes   # 启用音频控制和系统控制
# LTO_ENABLE = yes      # 链接时优化,可减小固件体积(对于Flash空间小的MCU有用)

扩展知识:LTO(Link Time Optimization)是一种编译优化技术,可以在链接阶段对整个程序进行优化,减小固件体积并提高执行效率。对于Flash空间有限的AVR系列MCU(如ATmega32U4),启用LTO非常有用。

2.3 定义键盘矩阵 (modelo75.h)

键盘矩阵文件定义了键盘的物理布局,是固件开发中最重要的文件之一。这个文件将指导QMK如何理解您的键盘按键排列。

#pragma once

#include "quantum.h"

/* 这个宏防止头文件被重复包含 */

/* 定义键盘布局 */
#define LAYOUT( \
    K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \
    K100, K101, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
    K200, K201, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212,       K214, \
    K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311,       K313, K314, \
    K400, K401, K402, K403, K404, K405, K406, K407, K408, K409, K410,       K412, K413, K414, \
    K500, K501, K502,                   K506,                   K510, K511, K512, K513, K514  \
) { \
    { K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014 }, \
    { K100, K101, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114 }, \
    { K200, K201, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, KC_NO, K214 }, \
    { K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, KC_NO, K313, K314 }, \
    { K400, K401, K402, K403, K404, K405, K406, K407, K408, K409, K410, KC_NO, K412, K413, K414 }, \
    { K500, K501, K502, KC_NO, KC_NO, KC_NO, K506, KC_NO, KC_NO, KC_NO, K510, K511, K512, K513, K514 }  \
}

技巧:使用Excel等电子表格工具可以快速生成键盘矩阵布局。您可以在Excel中创建一个与键盘行列对应的表格,填入键位标识符,然后复制到代码中进行格式调整。

2.4 创建键盘C文件 (modelo75.c)

对于基础功能,这个文件可以非常简单:

#include "modelo75.h"

/* 键盘特定功能的实现可以放在这里 */
/* 例如RGB矩阵效果、旋钮功能等 */

2.5 配置硬件参数 (config.h)

config.h文件包含了键盘硬件相关的配置,如矩阵尺寸、引脚定义等:

#pragma once

#include "config_common.h"

/* 键盘矩阵尺寸 */
#define MATRIX_ROWS 6
#define MATRIX_COLS 15

/* 键盘矩阵引脚定义 */
#define MATRIX_ROW_PINS { B5, B4, B3, A15, A2, A1 }
#define MATRIX_COL_PINS { A0, A3, A4, A5, A6, A7, B0, B1, B10, B11, B12, B13, B14, B15, B9 }

/* 二极管方向 */
#define DIODE_DIRECTION COL2ROW

2.6 创建USB和设备信息 (info.json)

在QMK 0.19版本后,需要在info.json文件中定义USB相关信息:

{
    "keyboard_name": "Modelo75",
    "manufacturer": "YourName",
    "url": "",
    "maintainer": "YourName",
    "usb": {
        "vid": "0xF055",
        "pid": "0x7501",
        "device_version": "0.0.1"
    }
}

注意:VID(厂商ID)和PID(产品ID)应该是唯一的。对于个人项目,可以使用随机的16进制数值,但要避免与商业产品冲突。

2.7 ARM架构特定文件

如果使用STM32等ARM架构芯片,还需要添加以下两个文件:

mcuconf.h:

#pragma once

#include_next <mcuconf.h>

halconf.h:

#pragma once

#include_next <halconf.h>

2.8 创建默认按键映射

现在创建键盘映射目录和默认映射文件:

mkdir -p keyboards/modelo75/keymaps/default
touch keyboards/modelo75/keymaps/default/keymap.c

编辑keymap.c文件,定义键盘的默认按键功能:

#include QMK_KEYBOARD_H

/* 层定义 */
enum layer_names {
    _BASE,    // 基础层
    _FN       // 功能层
};

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
    /* 基础层 (0) */
    [_BASE] = LAYOUT(
        KC_ESC,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  KC_PSCR, KC_DEL,
        KC_GRV,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS, KC_EQL,  KC_BSPC, KC_HOME,
        KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_PGUP,
        KC_CAPS, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT,          KC_ENT,  KC_PGDN,
        KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH,          KC_RSFT, KC_UP,   KC_END,
        KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT,                            KC_SPC,                    MO(_FN), KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT
    ),

    /* 功能层 (1) */
    [_FN] = LAYOUT(
        KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
        KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
        RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
        KC_TRNS, RGB_RMOD,RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,          KC_TRNS, KC_TRNS,
        KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, QK_BOOT, KC_TRNS, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_TRNS,          KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
        KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,                            KC_TRNS,                   KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
    )
};

三、层与键码详解

QMK的强大功能之一是支持多层按键映射,借助层切换功能,您可以在有限的物理按键上实现几乎无限的功能。

3.1 常用层切换键码

以下是QMK中用于层控制的常用键码:

键码说明
DF(n)将层n设为默认层
MO(n)按住时临时切换到层n,松开后返回
OSL(n)单击后下一个按键从层n生效,然后返回
LM(n,mod)类似MO(n),但同时应用指定的mod修饰符
LT(n,kc)按住时临时切换到层n,单击时发送KC键码
TG(n)切换层n的开启/关闭状态
TO(n)直接切换到层n
TT(n)点按功能类似MO,多次点击保持层n开启

3.2 特殊键码举例

QMK提供了许多特殊键码,以下是一些常用的例子:

  • QK_BOOT:进入Bootloader模式,可用于刷新固件
  • RGB_TOG:开关RGB灯效
  • RGB_MOD:切换RGB灯效模式
  • KC_MUTE:系统静音
  • KC_VOLD/KC_VOLU:音量减/增

四、编译和烧录固件

完成所有文件的创建和编辑后,就可以编译并烧录固件了。

4.1 编译固件

使用以下命令编译固件:

qmk compile -kb modelo75 -km default

如果您有多级目录,需要指定完整路径:

qmk compile -kb your_folder/modelo75 -km default

4.2 烧录固件

编译成功后,固件文件会生成在.build文件夹中。根据MCU类型,文件格式可能是.hex.bin.uf2

使用QMK Toolbox或命令行工具烧录固件:

qmk flash -kb modelo75 -km default

重要提示:烧录固件前,需要将键盘设置为Bootloader模式。这通常可以通过按下键盘上的RESET按钮,或在PCB上短接RESET和GND引脚实现。

五、扩展功能与进阶技巧

5.1 快速构建键盘矩阵的Excel技巧

创建键盘矩阵是固件开发中最繁琐的工作之一。使用Excel可以大大简化这一过程:

  1. 创建一个与键盘行列数相匹配的表格
  2. 按照行列顺序填入键位标识符(如K000, K001等)
  3. 在单元格间添加逗号分隔符
  4. 复制整个表格数据到代码编辑器
  5. 使用查找替换功能调整格式

5.2 代码优化与调试技巧

  1. 保持代码整洁:适当的缩进和注释可以使代码更易于阅读和维护
  2. 模块化设计:将复杂功能拆分为单独的函数,提高代码可维护性
  3. 使用条件编译:对于可选功能,使用条件编译可以减小固件体积
  4. 日志输出:在调试复杂问题时,可以使用printdprintf函数输出调试信息

5.3 常见问题解决方案

  1. 编译错误:检查括号、逗号是否正确,确保所有必需文件都已创建
  2. 按键不响应:检查键盘矩阵定义是否正确,二极管方向是否设置正确
  3. 层切换问题:确认层切换键的位置和功能是否正确配置
  4. 固件太大:尝试启用LTO,或禁用不需要的功能
  5. USB不识别:检查VID/PID配置,确保已正确设置USB参数

六、结语

通过本教程,您已经学习了如何从零开始创建QMK键盘固件。这只是QMK功能的冰山一角,随着您的深入学习,还可以探索更多高级功能,如RGB灯光效果、OLED显示、旋钮编码器控制等。

持续学习QMK文档和社区资源,将帮助您进一步掌握键盘固件开发技术,创造出完全符合个人需求的独特键盘体验。

如果您在开发过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言交流,也可以加入QMK官方Discord社区获取更多帮助。


参考资源

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