关于transform动画先放大再移动,静止元素移出屏幕范围

原理:通过juery的position()或者offfet()方法获取目标距离父标签的距离来判断是否超出屏幕

先移动,没有缩放,取得目标距离父标签的距离

再放大后,目标标签距离父标签的距离被改变 

 

var canvas = $("#the-canvas");
var el = document.getElementById('the-canvas');
var initScale = 1; //初始化缩放倍数
//AlloyFinger手势库缩放与移动
new AlloyFinger(el,{
    //缩放
    pinch:function(_e){
        el.scaleX = el.scaleY = initScale*_e.zoom;//
    },
    //移动
    pressMove:function(evt){
				console.log(canvas.position().top);
				el.translateX += evt.deltaX;
                el.translateY += evt.deltaY*1.5;

                
    },
    multipointEnd: function(){

				//console.log('多点触控结束')
				if (el.scaleX < 1) {
                   el.scaleX = el.scaleY = 1;
                    
				}else if(el.scaleX>3){
					 el.scaleX = el.scaleY = 3;
				}
				initScale=el.scaleX;
	},
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值