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原创 Kinect SDK 正式版(二)骨骼追踪,实现PC版体感水果忍者
这篇来介绍一下几个正式版SDK提供的新特性,还有比较被主流应用的骨骼数据操作。 首先先介绍一个新特性,Kinect角度调整,继续上篇的项目工程,在界面上添加两个控件,一个下拉列表,一个按钮。并添加按钮的后台处理事件:private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e){ ks.Elevation
2012-03-05 17:15:41 3604 11
原创 KinectSDK 正式版(一)图像、景深数据获取。
上篇描述了一下Kinect for windows SDK的正式版的一部分提升,这篇主要来介绍一下正式版的SDK的图像方面的功能,以及部分强大的API支持。 第一步:创建了一个WPF程序,并将Microsoft.Kinect添加入引用。 第二步:然后在页面上简单的拖拽了两个按钮一个下拉列表。这里的两个按钮分别是启动程序和获取现在机器上的Kinect设备,而下拉列表中用
2012-02-10 17:36:36 3472 15
原创 Kinect for windows SDK 正式版本抢先体验
在2012.2.1这天,微软正式发布了Kinect for windwos,这是个令人兴奋的消息,不用再接受beta版本的体验,终于有了正式版本可以稳定来使用了。就在昨天还在为看到LG的手势控制器所好奇,相信体感控制将会陆续出现。言归正传,抓紧来看看正式版到底带来了什么新的体验。首先是Kinect的网站内容上简单的更新了,而在这个链接中详细的描述的新的特性。在这里想多描述一下,本篇不是一篇
2012-02-02 12:26:38 2489 1
原创 Kinect for Windows sdk 深入介绍
从2011.6微软发布了kinect for windows sdk开始,好多功能示例迅速出现,而这个从Xbox的高端体感游戏接收器转移到PC上到底能做点什么?接下来将会深入的分析kinect将对pc以及其他电子产品造成的影响。如果还没有安装过kinect for windows sdk 可以参考http://blog.csdn.net/supertyro/article/details/7191
2012-02-01 15:09:04 2879 1
原创 Kinect for windwos sdk 环境搭建
终于又时间来整理下最近项目中应用Kinect的经验,虽然相关的技术文档、博客已经有很多了,但我个人本着记录信息并分享真实项目应用中遇到的一些问题。 首先先来暴漏一个小问题,就是目前的Kinect for windows sdk 还是beta2版本,所以本系列文章记录的经验和技术细节时候会在正式版本发布的时候是否还好用,需要等到正式版本发布后,尝试后才知道了。 然后,第一阶段,还是简
2012-01-10 16:41:08 1396
原创 重构笔记1
今天突发奇想做了一个重构的练习,因为在读代码的时候看到了别人在大量的业务逻辑中有一个很庞大的switch在控制逻辑,看完后觉得很头痛,就自己模拟了一下此类情况的重构过程。首先,有可能现有代码是这样的:ifelse判断 string type = "A
2011-09-01 16:54:48 706
原创 LightSwitch初试
今天来简单介绍一个LightSwitch的基础功能应用。首先我们先分析一下LightSwitch的优势:1. RIA客户端(SilverLight)程序,效果不言而喻,无论是视觉还是用户体验都会略胜一筹。2. 拖拽实现功能,简单方便。LightSw
2011-09-01 14:16:03 3321
原创 LightSwitch初识
2011.07.28微软的LightSwitch终于正式发布了,之前一直很好奇这个被当作“皮球”踢来踢去的产品。论坛上基本上形成三大派系来讨论LightSwitch,A群体认为:LightSwitch是给非专业人士(非程序员)来用的,可以通过简单的拖拽配置,完成对于数据库的基础C
2011-08-30 11:28:16 3456
空空如也
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