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原创 我是中国魔兽玩家-看你妹之网瘾大战

我们是玩着游戏长大的一代人这么多年来,人变了,游戏也变了可我们对游戏的喜爱没有变我们玩家群体在这个社会中的弱势地位也没有变当我们累了一天,打开那扇月租2000块的房门却面对的是一个如此畸形的版本时我们心里只有无奈你天天叫嚣着魔兽世界让我们沉迷没错,我们沉迷了可我们沉迷的不是游戏而是游戏给我们的那种归属感我们沉迷的是这四年来的朋友和感情是这4年来的眷恋和寄托这一年里,即便是这样一个畸形的版本我们还在

2010-01-26 11:38:00 1049

转载 转:为什么美国的垃圾在中国是奢侈品?

  很久以前,我曾经读到过安妮宝贝的一段文字。她买了一盒哈根达斯,用干冰包裹起来,坐在出租车里,小心翼翼的捧着,然后不停的流泪,悲伤的想:那个爱我的人到哪儿去了?那个爱我的人到哪儿去了?剩我独自享用这美丽而昂贵的食物。    彼时,我是一个靠家里供钱读书的穷学生,出租车都很少打,更不要说去买哈根达斯那样 " 昂贵而美丽 " 的食物。但我的头盖骨下充满了对于小资生活的仰慕与渴望。于是我觉得这篇东西写

2010-01-23 18:47:00 400

原创 《数据结构与算法-C#描述》学习笔记-第一章

2010-01-22 02:01:00 323

原创 《数据结构与算法-C#描述》学习笔记-第一章

Collections类.泛型类和Timing类概述1.Collections (群集)1.1 Collections描述Collections是一种结构化的数据结构.他存储数据并且提供对数据的C.R.U.D操作以及对群集不同属性的设置.{Collections就是一个用来存东西的可变的盒子,你可以给里面存放东西,拿出东西,当然你也可以改变它的大小,颜色等.}群集分为线性群集和非线性群

2010-01-22 00:57:00 421 1

转载 GC-通往自由的大道

摘要本文将讲述.NET中的内存管理,GC机制,内存释放过程,各种内存释放方法等,并利用大量示例讲述如何操作并优化回收,另外也讨论一些有关的注意事项。目录引言 自动内存管理和GC GC工作方式 Destructor的没落,Finalizer的诞生 对象的复活 非托管资源的释放 弱引用的使用 总结 参考信息 关于作者 引言

2010-01-22 00:20:00 408

转载 Finalizer线程对Object生命周期的影响

众所周知,.NET倚仗GC管理分配在托管堆上的对象(也就是new出来的东东)。为了提供类似c++中析构函数的功能,也就是在对象即将死去的时候,执行一段用户代码来做一些清理工作,比如在一个COM组件上调用它的Release方法。出于性能的考虑,CLR使用一个独立的线程来执行对象的Finalize方法,所以Finalize方法的执行并不是GC.Collect的一部分。下面一个程序验证了这个说法。

2010-01-22 00:13:00 1037

带插件的Reflector

Reflector是一款比较强大的反编译工具,相信很多朋友都用过它,但reflector本身有很多局限性,比如只能一个一个的查看方法等,但幸好reflector支持插件功能目前网上有很多reflector的插件,本人找取了两个应用范围很广,并且广受好评的插件:Reflector.FileDisassembler和Reflector.FileGenerator和Reflector进行了整合,放在了一个压缩包中,大家可以直接解压缩后就开始使用

2010-01-28

空空如也

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