文盲老顾
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web小游戏开发:蜘蛛纸牌(完)
终于全部搞完了,文后附完整代码哦原创 2023-07-12 20:37:56 · 1403 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:蜘蛛纸牌(三)
原生的 js 拖拽方式。原创 2023-07-12 10:50:33 · 333 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:蜘蛛纸牌(二)
记得前边的初始发牌的规则么,right 区域的扑克,第一张被压在最下边了,我们要发扑克,需要从最上边开始,而不是压在最下边的,所以需要一次排序。哦,对了,说到这里,忘记补充一下,为了区别扑克显示花色数字与否,在样式里补充了一个 n,区别与 n数字,也就是具有样式 n 的,表示不显示花色和数字。排序后的结果,就是从最上边的扑克开始了,我们直接发放10张扑克,分别发到每个扑克堆叠区域即可,记得发完扑克之后,将第11张扑克打开,显示其花色数字。并且每叠的最后一张,是打开状态,显示花色数字,其他的不显示花色数字。原创 2023-07-11 10:25:52 · 611 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:蜘蛛纸牌(一)
好久没玩了,而且 win10 居然不自带游戏了,伤心原创 2023-07-10 13:28:49 · 484 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:华容道(完)
因为我们对每个角色都有一个专有样式,我们可以对 click 事件进行监听,并获取 click 所点击的对象,来判定角色以及其所在位置,并计算是否可以移动,可以移动几个方向之类的。然后,由于每个角色,可能会有多个移动方向,所以,先判定可以移动的方向,然后由用户选择方向移动。记录步数之类的功能,可以自行完善了,胜利判定,可以在移动后,判定曹操是否到达了3,1的位置,如果达到了,就是胜利。之后,直到游戏完成之前,html 内容就不再修改了,之后的其他游戏,正常内容,也都会是这样,不再变动。目前 js 内容如下。原创 2023-05-01 22:12:27 · 878 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:华容道(一)
找素材真费劲,尤其是赵云,没有竖版战斗立绘,基本上全是帅就完事的立绘。原创 2023-04-30 00:13:28 · 1907 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:扫雷(完)
终于顶着懒癌发作的痛苦,把扫雷做完了。。。我想变成咸鱼。。。原创 2023-04-18 17:34:46 · 766 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:扫雷(三)(完成度90%)
基本实现了扫雷的大部分功能和界面模拟,剩下少少的几个未实现部分,下次在做原创 2023-04-17 21:51:45 · 895 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:扫雷(二)
页面加载完毕时触发的事件:$(document).ready,这个是 jquery 的一个最常用的事件触发了,触发时,会执行你在 ready 方法里定义的 function ,也可以是现有的方法,在这里直接调用。老顾会习惯于写成 function 方式,这样里面会可以执行更多的内容,且可以进行一些预处理。原创 2023-04-16 21:59:59 · 121 阅读 · 0 评论 -
web小游戏开发:扫雷(一)
准备工作要先做好,游戏编写,离不开素材的准备。原创 2023-04-14 17:23:40 · 435 阅读 · 0 评论 -
先认识浏览器和 dom
磨刀不误砍柴工,先认识我们的应用环境:浏览器及其解析的内容dom原创 2023-04-13 23:39:17 · 475 阅读 · 0 评论 -
在制作 web 游戏之前的基础
专栏开篇寄语原创 2023-04-13 17:25:39 · 322 阅读 · 0 评论