python prime算法迷宫生成与递归算法解迷宫,pygame可视化

本文介绍了使用Python的Prime算法生成迷宫,并通过递归算法解决迷宫问题。同时,利用pygame库创建界面展示迷宫解谜过程。详细步骤包括:1.基于Prime算法生成迷宫;2.设计递归算法,玩家从入口开始,判断并选择可行路径;3.使用pygame展示迷宫及解谜过程。代码已上传至GitHub。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

prime算法生成迷宫 递归解迷宫 pygame

代码已上传github

运行截图

在这里插入图片描述

prime算法生成迷宫

参考了Python 四大迷宫生成算法实现(2): 随机Prim算法这篇博客,实现还是挺简单的,博客里做了详细介绍

递归算法解迷宫

背景如下:

迷宫以二维数组表示,其中0为路,1为墙,玩家只能在路上行走,不能穿越墙。

由于逻辑比较简单,就直接自己实现了,主要思路如下:

1. 玩家初始位置定位在迷宫入口

if __name__ == '__main__':
    # 生成迷宫与入口
    size = random_maze_size()
    MAZE, ENTRANCE, EXIT = generate_maze(size, size)
    SOLVE_THREAD = threading.Thread(target=solve_maze, args=(MAZE, ENTRANCE, EXIT, draw_maze))
    SOLVE_THREAD.start()

2. 获取玩家上下左右四个相邻位置的值和位置

# 单元格类型
# 0 -
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