java-面向对象:与电脑猜拳小游戏

java-面向对象:与电脑猜拳小游戏

package com.zyw.study.oop.guess;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created by 益达 On : 2023/4/10.
 * Description: 与电脑猜拳小游戏
 */
public class Gammer {

    // 玩家出拳的类型
    int gamerGuessNum; // 0,1,2

    // 电脑出拳的类型
    int comGuessNum; // 0 1 2

    // 玩家赢的次数
    int winCountNum;

    // 比赛的次数
    int count = 1; // 一共比赛三次

    /**
     * 电脑随机生成的猜拳的数字方法
     * @return
     */
    public int comGuessNum(){
        this.comGuessNum = new Random().nextInt(3);// 返回 0-2 的随机数

        return comGuessNum;
    }

    /**
     * 设置玩家猜拳的数字的方法
     * @param gamerGuessNum
     */
    public void setGamerGuessNum(int gamerGuessNum){
        if(gamerGuessNum > 2 || gamerGuessNum < 0){
            // 抛出一个异常,
            throw new IllegalArgumentException("数字输入有误");
        }
        this.gamerGuessNum = gamerGuessNum;
    }

    /**
     * 获取Person猜拳的是什么?
     * @return
     */
    public int getGamerGuessNum(){
        return gamerGuessNum;
    }

    /**
     * 玩家vs电脑的猜拳结果
     * @return
     */
    public String vsComputer(){
        // 假设玩家赢了三次和平手,else都是输的
        // 石头 剪刀 布
        if (gamerGuessNum == 0 && comGuessNum == 1){
            return "你赢了";
        }else if (gamerGuessNum == 1 && comGuessNum == 2){
            return "你赢了";
        }else if (gamerGuessNum == 2 && comGuessNum == 0){
            return "你赢了";
        }else if (gamerGuessNum == comGuessNum){
            return "平局";
        }else {
            return "你输了";
        }
    }

    public int WinCount(String s){
        count++; // 控制玩的次数
        if (s.equals("你赢了")){
            winCountNum++;
        }
        return winCountNum;
    }

}
// 测试类 
class upGuessGame{
    // 测试
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个玩家对象
        Gammer player = new Gammer();
        // 用来记录最后输赢的次数
        int isWinCount = 0;

        // 创建一个二位数组,用来接受局数,玩家出拳情况以及电脑出拳情况
        int[][] games = new int[3][3];
        // 初始化j
        int j = 0;

        // 创建一个一维数组,用来接受输赢情况
        String[] winOrLose = new String[3];

        Scanner sca = new Scanner(System.in);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {  // 比赛三次
            // 获取玩家出的拳
            System.out.println("请输入您要出的拳 (0-拳头,1-剪刀,2-布) : ");
            int num = sca.nextInt();
            // 设置玩家对象猜的拳是?
            player.setGamerGuessNum(num);
            // 获取玩家猜的拳是?
            int gamerGuess = player.getGamerGuessNum();
            games[i][j+1] = gamerGuess;

            // 获取电脑出的拳?
            int comGuess = player.comGuessNum();
            games[i][j+2] = comGuess;

            // 将玩家猜的拳与电脑做比较
            String isWin = player.vsComputer();
            winOrLose[i] = isWin;
            games[i][j] = player.count;

            // 对每一局的情况进行输出
            System.out.println("==========================================");
            System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
            System.out.println(player.count + "\t\t" + gamerGuess
                    + "\t\t\t" + comGuess + "\t\t" + player.vsComputer());
            System.out.println("==========================================");
            System.out.println("\n");
            isWinCount = player.WinCount(isWin);
        }

        // 对游戏的最终结果进行输出
        System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
        for (int i = 0; i < games.length; i++) {
            for (int k = 0; k < games[i].length; k++) {
                System.out.print(games[i][k] + "\t\t\t");
            }
            System.out.print(winOrLose[i]);
            System.out.println();
        }
        System.out.println("你赢了" + isWinCount + "次");
    }
}
 本片文章内容是观看韩顺平老师面向对象学习的内容!!!
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