java-面向对象:与电脑猜拳小游戏
package com.zyw.study.oop.guess;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* Created by 益达 On : 2023/4/10.
* Description: 与电脑猜拳小游戏
*/
public class Gammer {
// 玩家出拳的类型
int gamerGuessNum; // 0,1,2
// 电脑出拳的类型
int comGuessNum; // 0 1 2
// 玩家赢的次数
int winCountNum;
// 比赛的次数
int count = 1; // 一共比赛三次
/**
* 电脑随机生成的猜拳的数字方法
* @return
*/
public int comGuessNum(){
this.comGuessNum = new Random().nextInt(3);// 返回 0-2 的随机数
return comGuessNum;
}
/**
* 设置玩家猜拳的数字的方法
* @param gamerGuessNum
*/
public void setGamerGuessNum(int gamerGuessNum){
if(gamerGuessNum > 2 || gamerGuessNum < 0){
// 抛出一个异常,
throw new IllegalArgumentException("数字输入有误");
}
this.gamerGuessNum = gamerGuessNum;
}
/**
* 获取Person猜拳的是什么?
* @return
*/
public int getGamerGuessNum(){
return gamerGuessNum;
}
/**
* 玩家vs电脑的猜拳结果
* @return
*/
public String vsComputer(){
// 假设玩家赢了三次和平手,else都是输的
// 石头 剪刀 布
if (gamerGuessNum == 0 && comGuessNum == 1){
return "你赢了";
}else if (gamerGuessNum == 1 && comGuessNum == 2){
return "你赢了";
}else if (gamerGuessNum == 2 && comGuessNum == 0){
return "你赢了";
}else if (gamerGuessNum == comGuessNum){
return "平局";
}else {
return "你输了";
}
}
public int WinCount(String s){
count++; // 控制玩的次数
if (s.equals("你赢了")){
winCountNum++;
}
return winCountNum;
}
}
// 测试类
class upGuessGame{
// 测试
public static void main(String[] args) {
// 创建一个玩家对象
Gammer player = new Gammer();
// 用来记录最后输赢的次数
int isWinCount = 0;
// 创建一个二位数组,用来接受局数,玩家出拳情况以及电脑出拳情况
int[][] games = new int[3][3];
// 初始化j
int j = 0;
// 创建一个一维数组,用来接受输赢情况
String[] winOrLose = new String[3];
Scanner sca = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < 3; i++) { // 比赛三次
// 获取玩家出的拳
System.out.println("请输入您要出的拳 (0-拳头,1-剪刀,2-布) : ");
int num = sca.nextInt();
// 设置玩家对象猜的拳是?
player.setGamerGuessNum(num);
// 获取玩家猜的拳是?
int gamerGuess = player.getGamerGuessNum();
games[i][j+1] = gamerGuess;
// 获取电脑出的拳?
int comGuess = player.comGuessNum();
games[i][j+2] = comGuess;
// 将玩家猜的拳与电脑做比较
String isWin = player.vsComputer();
winOrLose[i] = isWin;
games[i][j] = player.count;
// 对每一局的情况进行输出
System.out.println("==========================================");
System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
System.out.println(player.count + "\t\t" + gamerGuess
+ "\t\t\t" + comGuess + "\t\t" + player.vsComputer());
System.out.println("==========================================");
System.out.println("\n");
isWinCount = player.WinCount(isWin);
}
// 对游戏的最终结果进行输出
System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
for (int i = 0; i < games.length; i++) {
for (int k = 0; k < games[i].length; k++) {
System.out.print(games[i][k] + "\t\t\t");
}
System.out.print(winOrLose[i]);
System.out.println();
}
System.out.println("你赢了" + isWinCount + "次");
}
}
本片文章内容是观看韩顺平老师面向对象学习的内容!!!