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一.什么是C++
C++,简称C艹,是一种计算机高级程序设计语言,由C语言扩展升级而产生,在C语言的基础上容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等,几乎可以建立任何类型的程序。
本文章将与大家一起踏入C艹的大门,领略C艹的严谨、精确和数理化,标准定义的细致化,并且将与大家一起掉头发。
二.C++关键字
C++总计63个关键字,C语言共32个关键字,并且C++包含大多数C语言关键字。
C++和C语言本来就是两种不同的编程语言,但从关键字的关系可以看出:C++确实是对C语言的扩充和延伸,并且对C语言提供后向兼容的能力。
(下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再
细讲)
三.命名空间
3.1 、命名空间的作用
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
如在同一项目不同的文件中对两个函数定义同一个名字,当程序执行时到底该执行哪一个函数呢,这就是冲突。
为了解决这类问题,命名空间出现了,其目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
如:
提示:rand在c++文件库中定义为一个函数。
#include<iostream>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
结果显示 rand 重定义 ,这就是命名冲突。
3.2 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
如:
#include<iostream>
namespace yunyan
{
int rand = 10;
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", yunyan::rand);
printf("%d\n", yunyan::ADD(1, 2));
return 0;
}
下面我们来分析一下这个代码
代码结果为:
显然,rand变量并没有陷入命名冲突。
命名空间嵌套
如:
#include<iostream>
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N1::N2::Sub(30, 1));
return 0;
}
结果为:
代码分析:
ps:同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
如:
#include<iostream>
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
namespace N1
{
namespace N3
{
int v;
int b;
int Print(int n)
{
printf("%d\n", n);
}
}
}
编译器将会把它变成为:
#include<iostream>
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
namespace N3
{
int v;
int b;
int Print(int n)
{
printf("%d\n", n);
}
}
}
3.3 命名空间的使用
命名空间有三种使用方式:
我们先来定义一个命名空间。
如:
#include<iostream>
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
接着我们来调用一下里面的Sub函数
第一种方法:
加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N1::N2::Sub(30, 1));
return 0;
}
第二种方法:
使用using将命名空间中某个成员引入
using N1::N2::Sub;
int main()
{
printf("%d\n", Sub);
return 0;
}
使用方法三:
使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace N1;
int main()
{
printf("%d\n",N2:: Sub);
return 0;
}
也可以这样
using namespace N1::N2;
int main()
{
printf("%d\n", Sub);
return 0;
}
四.第一个C++程序
新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C艹刚出来后,也算是一个新事物,我们将要用它来问候一下这个世界。
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
输出结果
接下来我们再来写一段代码
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int main()
{
int a = 0;
cin >> a;
cout << a << endl;
return 0;
}
输出结果
4.1 cout cin
接下来我们来剖析一下上面两个程序:
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
五.缺省参数
5.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
示例:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
void Print(int n = 10)
{
cout << n << endl;
}
int main()
{
Print(100);
Print();
return 0;
}
输出结果为:
代码剖析:
相信大家已经对缺省参数有了一定的理解。
5.2 缺省参数分类
1.全缺省参数
如:
int Add(int x = 10, int y = 100,int z=10)
{
return x + y+ z;
}
2.半缺省参数
如
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意 :
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
如:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
六.函数重载
6.1函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int Add(int x , int y )
{
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x + y+9.9;
}
int main()
{
int a = Add(1,2);
double b = Add(1.0,2.0);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
输出结果为:
程序分析:
所以说,函数重载简单点来说就是同名函数,功能类似但不同,实际使用时根据传入的参数从同名函数中寻找需要的函数。
6.2 函数重载的类型
6.2.1 参数类型不同
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int Add(int x , int y )
{
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x + y+9.9;
}
int main()
{
int a = Add(1,2);
double b = Add(1.0,2.0);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
6.2.2 参数个数不同
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Add(int x, int y,int z)
{
return x + y + z;
}
int main()
{
int a = Add(1, 2);
double b = Add(1, 2,100);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
代码结果为:
6.2.3 参数类型顺序不同
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
double Sub(double x, int y)
{
return x - y;
}
double Sub(int x, double y)
{
return y-x;
}
int main()
{
int a = Sub(1.0, 2);
double b = Sub(1, 2.0);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
代码结构:
6.3 C++支持函数重载的原理———名字修饰
(借用一下老师的课件)
接下来我们引出一个问题,为什么C艹支持函数重载,而C不支持呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
这是我们在linux系统下采用C语言编译器编译后结果:
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
这是我们在linux系统下采用C++语言编译器编译后结果:
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。
Windows下名字修饰规则
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都
是类似的,我们就不做细致的研究了。
【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则--有兴趣好奇的同学可以看看,里面
有对vs下函数名修饰规则讲解】
感兴趣的可以看下这个文章
C/C++ 函数调用约定_低调的狮子的博客-CSDN博客
6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
七.引用
7.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
如:李逵人送外号“黑旋风”,那“李逵”和“黑旋风”是不是指的同一人呢?
7.2 引用的使用
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
如:
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
cout << &a << endl;
cout << &ra << endl;
return 0;
}
代码结果为:
代码剖析:
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
7.3 引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
如:
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int a = 10;
/*int& ra; */ //该语句会报错
int& ra = a;
int& rra = a;
cout << &ra << endl << &rra <<endl<< &a << endl;
return 0;
}
代码结果为:
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int b = 10;
int&ra = b;//这段代码会报错
return 0;
}
报错:
7.4 常引用
如:
取别名的时候有一个规则:取完后的别名的权力<=实体的权力。
列如:
代码剖析:
解决方法为:
把int& ra变为const int&ra 这样就不用担心a被修改了
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
const int a = 10;
const int& ra = a;
return 0;
}
以下代码也是这个问题:
#include<iostream>
int main()
{
// int& b = 10;// 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
return 0;
}
那么我们接下来来思考两段代码:
为什么这段代码会报错
这段却能正常运行呢?
在解释这种情况之前,我为大家解释解释什么是临时变量。
1.double a =12.34;
2.int b = a;
那么返回之前的那个问题为什么加了const就行了呢,因为单有int& 只是一种类型的转化,double转换到int会存在临时变量,临时变量具有常属性。
也就是说,我们的b实际引用的是具有常属性的临时变量
如果不懂,那么我们这样来看:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
double d = 12.34;
const int& rd = d;
cout << &rd << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
代码结果为:
可以看出两段代码地址不同,故rd引用的其实是临时变量。
7.4 使用场景
7.4.1 做函数参数
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
cout << a << endl<< b << endl;
Swap(a, b);
cout << a <<endl<< b << endl;
return 0;
}
代码结果为:
代码剖析:
这里主要就一个问题?
传参传过去的是什么?
7.4.2 做返回值
问一下大家,你们觉得下面这段代码输出结果是什么:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
答案是:
7
代码剖析:
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
7.5 传值,传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
结果为:
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
7.6 传引用,传地址的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
可以看出这里引用和实体共用一个地址。
但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看一下这段代码的汇编代码:
可以看出引用和指针有非常大的类似,但具体过程我们不再做过多讲解。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下占8个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
八.内联函数
8.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
上面函数展开后:
8.2 内联函数的特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。(现在的优势越来越强)
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
【面试题】
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
九.auto关键字(C++11)
9.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
可以看出:std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型比我的名都长,特别容
易写错。
那我们用什么方法可以来缩短他呢?
答案是 :typedef。
如:
#include<iostream>
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
如:
#include<iostream>
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
造成野指针问题。
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
9.2 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
如:
#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;//自动判定变量类型函数
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
// auto e; //无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
输出结果为:
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
9.3 auto的使用细则
9.3.1 auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
代码结构为:
9.3.2 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
#include<iostream>
int main()
{
auto a = 3, b = 4;
auto c = 3.0, d = 4; //如果初始表达式不同,则会报错
return 0;
}
如:
9.4 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//此处代码报错
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
十.基于范围的for循环(C++11)
10.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
{
array[i] *= 2;
}
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
{
cout << *p << endl;
}
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
{
e *= 2;
}
for(auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
10.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法
讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
十一.指针空值nullptr(C++11)
11.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
代码结果为:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
(本文中大多数资料来自———比特就业课)